18 août 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : wingsuits, erreurs prometteuses et cuisiner les gens dans des ragoûts.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Supervol, PC
L’arrivée de Thronefall la semaine dernière m’a renvoyé au premier jeu de GrizzlyGames, le jeu de combinaison volante Superflight.
Et Superflight est merveilleusement direct. Vous êtes dans une wingsuit, renversant des rochers créés de manière procédurale. Vous obtenez des points pour surfer près des murs et de nombreux points pour vous faufiler à travers les fenêtres naturelles qui surgissent dans la paroi rocheuse.
Mourir et c’est un redémarrage rapide. Le tout est une belle chasse au score avec une touche de Burnout à la façon dont cela vous pousse toujours à faire des choses dangereuses. Il y a un magnifique sens de l’élan lorsque vous vous dirigez vers le bas et que vous vous précipitez également dans l’abîme, un signe précoce que cette équipe était destinée à la grandeur.
Je vois aussi un indice du suivi de l’équipe, Islanders, dans les rochers eux-mêmes : des dalles angulaires et épaisses de la matière souvent décorées dans des couleurs loufoques de bismuth. Superflight est une belle façon de passer une matinée et c’est super de savoir que c’était le début de choses aussi brillantes.
Chris Donlan
Clash Mini, iOS
Clash Mini n’en est qu’à ses débuts, mais j’ai déjà commencé à remarquer quelque chose d’étrange, qui en dit probablement plus sur moi que sur le design.
Clash Mini est un jeu de combat automatique dans lequel vous vous affrontez pour gagner trois manches contre un adversaire. Ce que c’est vraiment, c’est un jeu qui consiste à réagir à ce qui s’est passé la dernière fois, à peaufiner une stratégie et parfois à la changer carrément.
Ce que j’ai remarqué, c’est qu’il est beaucoup plus facile de répondre à un tour que vous perdez qu’à un tour que vous gagnez. Avec une défaite, il y a toujours un domaine clair sur lequel se concentrer. Avec une victoire, cependant, j’ai parfois du mal à voir où j’ai accidentellement bien marché. À cause de cela, je commence à être assez anxieux après les victoires, car je sais qu’au prochain tour, j’aurai répondu de la mauvaise manière. Paradoxalement, une défaite me laisse penser : oh, au moins je sais quoi faire maintenant.
Ce qui est génial avec Clash Mini jusqu’à présent, bien sûr, c’est la multitude d’options dont vous disposez pour changer les choses. Non, ce n’est pas tout à fait ça. Plutôt qu’une multitude d’options, vous avez souvent quelques choix brillants et clairement définis à méditer et à peser. Quoi qu’il en soit, j’aime ça jusqu’à présent. À partir de!
Chris Donlan
Baldur’s Gate 3, PC
La partie de My Dark Urge a commencé. Si vous ne savez pas ce que c’est, The Dark Urge est un arrière-plan spécial que vous pouvez choisir d’avoir dans Baldur’s Gate 3, dans lequel vous devenez effectivement un amnésique qui a également une faim insatiable de sang et de meurtre. Tant et si bien, en fait, le jeu vous arrachera le contrôle à certains moments et vous fera faire des choses horribles – à condition que vous preniez l’appât donné par le dialogue. Et je veux dire horrible. J’ai déjà la main coupée d’un membre du parti assassiné dans mon sac.
Il y a tellement de choses que j’aime à ce sujet. Je crois qu’une grande partie de jouer à des RPG consiste à avoir le contrôle, ou à établir un contrôle sur un monde ou les personnages qui s’y trouvent, ce qui semble un peu sinistre, en fait, maintenant que je l’écris. Il s’agit d’effacer les listes de tâches et de résoudre les problèmes dans les zones, et d’organiser les inventaires, jusqu’à ce que tout soit parfait – ordonné et rangé.
Mais ce que fait Larian avec The Dark Urge vous enlève une partie de ce contrôle afin d’insuffler le chaos. Pensez-y un peu comme avoir Venom de Spider-Man vivant à l’intérieur de vous – un monstre qui rugit parfois et prend le contrôle. C’est une chose vraiment courageuse et amusante pour un jeu comme celui-ci.
C’est nécessaire, parce qu’il y a une ligne que la plupart d’entre nous – même moi, et je suis assez diabolique – ne franchirons pas à moins d’être poussés dessus. Et non seulement The Dark Urge fournit cette poussée, mais elle – et Larian – s’en délecte.
Vous êtes peut-être en train de regarder un cadavre sur le sol lorsque les pensées de Dark Urge inondent votre esprit et que vous fantasmez sur l’odeur et le goût du meurtre. Vous pourriez avoir le désir soudain irrésistible d’éclabousser le sol avec les entrailles de quelqu’un tout en lui parlant. L’autre nuit, j’ai rêvé de faire cuire une dame dans son propre ragoût. C’est hilarant et dérangeant.
Et je suis étonné de voir à quel point le jeu déclenche le gameplay de Dark Urge de cette manière – il semble être présent partout. C’est vraiment impressionnant.
Donc, je suis déjà à fond sur le mal dans Baldur’s Gate 3. Cela n’a pas pris longtemps. Et j’écrirai beaucoup plus à ce sujet au fur et à mesure que j’avancerai.
Bertie
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