7 juillet 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : deuxièmes impressions, vérités profondes et esprit littéral.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Baldur’s Gate 3, PC
J’ai réinstallé Baldur’s Gate 3 le week-end, et cela m’a fait réfléchir un peu aux secondes impressions. Parce que nous entendons beaucoup parler de premières impressions, n’est-ce pas, et comment vous ne pouvez pas les faire deux fois, mais nous n’entendons jamais parler de deuxièmes impressions – et je commence à penser qu’il y a quelque chose de magique en elles.
La première fois, vous voyez, vous absorbez tout. En premier lieu, vous vous demandez si ce que vous jouez est bon – vous vous forgez une opinion à ce sujet – et tout ce que vous faites dans le jeu est sous l’emprise de ce jugement. Où va l’histoire et est-elle bonne? Comment fonctionnent les mécaniques et sont-elles bonnes ? Est-ce que cela rend justice à Dungeons & Dragons ? Est-ce que cela rend justice à Baldur’s Gate? Et ainsi de suite.
Mais la deuxième fois, vous en êtes libéré. Vous avez déjà pris votre décision – et vous avez probablement décidé que oui, vous l’aimiez, ou bien pourquoi voudriez-vous y jouer une deuxième fois ? Donc, cette fois, il n’y a pas besoin d’évaluer. Cette fois, vous êtes plus libre d’apprécier ce qui est présenté. Et c’est ce que je vis maintenant.
Je suis, faute d’une meilleure expression, en train de sentir les roses. Et l’une des choses qui m’impressionne vraiment en ce moment est – et je sais que cela semble superficiel, alors ne jugez pas – la voix de mon personnage. Celles-ci me dérangent généralement vraiment parce que, eh bien, je suis difficile et parce que les voix semblent toujours trop dramatiques. Mais la voix que j’ai cette fois dans Baldur’s Gate 3 est parfait; Je demanderais à mon personnage de me lire une histoire au coucher si je le pouvais.
La voix que j’ai me rappelle celle d’Alucard de la série Castlevania sur Netflix. Remarque : Cela ne me dérangerait pas non plus qu’on me lise une histoire au coucher d’Alucard. C’est une voix douce, masculine mais calme, et elle ne semble jamais être agitée par quoi que ce soit. C’est à la limite du désintéressement, même s’il n’est pas ennuyeux à écouter. Franchement, je le trouve étouffant. Et je ne m’en lasse pas.
C’est juste une petite chose, et c’est peut-être un peu superficiel, mais ce sont des choses comme ça – de petites choses – qui m’impressionnent tellement à propos de Baldur’s Gate 3. C’est ce niveau de soins macro que vous pouvez voir et ressentir tout au long de l’expérience. Je ne peux pas attendre la sortie complète.
Bertie
Histoire des saisons : Une vie merveilleuse, Switch
Après avoir passé ce qui semble être une éternité à Stardew Valley à cultiver mes cultures, à nourrir mes poulets et à lutter contre l’apparition sans fin des arbres, je me sentais prêt pour quelque chose de différent la semaine dernière. Grâce à la critique de Lottie pour Story of Seasons: A Wonderful life, j’étais à peu près convaincu – même si entrer avec peu de connaissances sur la série a vraiment laissé la porte ouverte à de multiples surprises, certaines qui m’ont réchauffé le cœur, d’autres qui m’ont semblé J’ai été renversé à 1h du matin.
Non, je ne le gâcherai pas pour quiconque (comme moi) n’a pas joué à Story of Seasons ou à l’un de leurs prédécesseurs, mais je ne m’attendais vraiment pas à ce que prendre soin de ma ferme tout en vivant une vie quelque peu détendue dans un petite ville aurait des nuances si profondes et stimulantes. Honnêtement, après avoir commencé à planter mes cultures au début d’une nouvelle année, je ne m’attendais pas à être confronté à devoir penser à ma propre mortalité et à l’utilisation de mon temps, en mettant un accent supplémentaire sur la gestion judicieuse du temps avant qu’il ne soit parti.
Cela étant dit, ce ne sont pas toutes des nuances sombres et profondes (mais allez certainement parler à Romana à la Villa si vous voulez entendre quelque chose d’inattendu). Il y a beaucoup de lumière et de joie dedans. De la consommation de choses qui ne sont certainement pas des champignons magiques pour visiter Nature Sprites, à l’obtention de moutons rose vif que vous ne pouvez pas vous empêcher de nommer Candy and Floss (ce qui était probablement une mauvaise idée maintenant que je le lis …) il y a plaisir à trouver dans les petites choses. De plus, quelqu’un d’autre est-il vraiment heureux lorsque vous secouez un arbre fruitier et que tout un tas de produits mûrs tombe à la fois ?
De plus, ce jeu a une manière profonde de vous faire voir que tout le monde autour de vous a ses propres difficultés, et beaucoup d’entre eux portent des masques qui ne commencent vraiment à être levés qu’une fois que vous prenez le temps de les connaître. Un message subtil sur la vraie vie ? Peut-être.
Cependant, à part les nuances surprenantes, je ne peux pas m’empêcher de sentir un sourire sur mon visage à chaque fois que je joue à cause de l’ambiance saine et des moments d’exaltation provoqués par de petites réalisations, comme arracher un navet parfait ou regarder vos pastèques fleurir en fruit juteux. Dans Forgotten Valley, c’est vraiment une vie merveilleuse.
Marie Prichard
Word Factori, PC
Word Factori est l’un de ces jeux qui réalise des merveilles en étant extrêmement littéral. C’est une « simulation d’usine » qui ressemble à des griffonnages sur du papier quadrillé, dans lequel vous fabriquez des lettres plutôt que des voitures, des chars ou des pièces de sous-marins. Comment fabriquer des lettres quand vos seules matières premières sont d’autres lettres ? Eh bien, en quoi consiste une lettre? Lignes et courbes. La lettre « I » est une ligne droite. Par conséquent, vous pouvez assembler n’importe quelle autre lettre en combinant, réorientant et déformant les « I » – ou en modifiant davantage les lettres que vous faites avec la lettre « I ».
Inclinez deux « I » de 45 degrés et retournez-en un horizontalement, et vous avez deux moitiés d’un « V ». Prenez deux « V » et faites-les tourner à l’envers et vous avez un « M ». Chaque niveau du jeu consiste à mettre en place des lignes de production pour compléter un mot ou une phrase, comme « lierre », avec la promesse de recettes de lettres secrètes et de mots cachés dans la version finale.
C’est plus un puzzle qu’un jeu d’usine – si vous aimez trouver et réparer les goulots d’étranglement logistiques, je raterais ça – mais dans tous les cas, c’est très amusant. Il y a quelque chose de poétique dans l’insistance du jeu sur le fait qu’accomplir le mot juste n’est en fait qu’une question de brancher correctement vos tapis roulants. C’est aussi tranquillement macabre, parce que vous prenez un pronom à la première personne et que vous le dupliquez ou le mutilez, mais je n’insisterai pas sur le point. La démo de Word Factori est par ici !
Edwin
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