16 juin 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : pillages, grille-pain et anciens souvenirs d’araignées.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Diablo 4, PS5
C’est grâce au fils d’un ami de la famille que j’ai joué pour la première fois à un certain nombre de jeux. Il avait quelques années de plus que moi et je me souviens très bien d’avoir joué avec lui au premier GTA sur PC et d’avoir rigolé en disant qu’il avait nommé son personnage Gordon Bennett. J’avais 10 ans.
Le premier jeu Diablo en était un autre. Mes parents m’ont acheté plus tard mon propre exemplaire mais je ne suis jamais allé très loin dans son labyrinthe infernal. J’étais trop jeune et je n’ai jamais vraiment compris ses complexités. Mais jouer au Diablo 4 récemment sorti a rappelé beaucoup de ces souvenirs, en particulier l’effet sonore bouillonnant à chaque fois que vous sirotez une potion et la bande-son tendue de la guitare acoustique qui est toujours sur le point d’éclater en cris de métal. Certaines choses n’ont pas changé au cours des presque trente dernières années.
Jusqu’à présent, j’ai trouvé que Diablo 4 était une expérience assez stupide et répétitive. Je ne pourrais pas vous dire ce qui se passe dans l’intrigue au-delà de « Mère! ». Ses histoires de quêtes secondaires ont toujours un démon responsable. Mon sorcier est doté d’une puissante magie de foudre, alors je spamme les boutons d’attaque et regarde les corps démoniaques s’accumuler. Le butin éclate. Les chiffres montent. Je traverse péniblement des forêts boueuses et des marécages putrides aux détails immaculés. Je tape sur les boutons d’attaque. Mes yeux deviennent vitreux. Les heures passent.
Putain c’est compulsif.
Ed Rossignol
Grille-pain, PC
Toasterball est entré dans ma vie avec Wholesome Direct de cette semaine. Basket-ball? Tennis? Avec des grille-pain ? Dieu oui.
D’une certaine manière, c’est encore mieux que le terrain. Les commandes sont intrigantes et ludiques – vous rebondissez en utilisant les deux niveaux pour prendre l’air et changer de direction – et les règles sont simples : envoyer la balle dans le but ennemi. Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’était la variation sans fin. Un rond au sol va onduler d’un coup ou laisser passer nos décharges électriques. Sur un autre, la balle elle-même sera invisible.
J’ai gagné des points à cause de rebonds complexes et j’en ai perdu parce que mon grille-pain est tombé dans la lave. C’est sauvage, mais c’est aussi étrangement juste. C’est donc l’avenir, et nous sommes tous accros à Toasterball.
Chris Donlan
Épée sombre DX, Commutateur
J’ai adoré Bleak Sword sur Apple Arcade, et maintenant c’est sur Switch et PC que je suis de nouveau accro. C’est un jeu de combat, essentiellement : vous affrontez dans de petites arènes des bêtes hideuses de toutes sortes, en utilisant une attaque légère et lourde, une roulade et une parade. Comme les jeux Souls, tout est question de gestion de l’endurance. Et c’est parfois incroyablement difficile, incroyablement oppressant. C’est glorieusement horrible.
Et pendant que je jouais à la jolie version Switch, quelque chose me chatouillait le cerveau. Je me bats à travers les araignées et les grenouilles et j’essaie de garder de l’espace pour moi. Les arbres se profilent et la bande sonore me remplit d’appréhension. Quelque part, une ancienne mémoire de jeu remue. Qu’est-ce que c’est?
C’est, je crois, Forbidden Forest, un vieux jeu C64 que mes frères avaient. Un jeu d’action simple dans lequel votre archer traverse un niveau horrible après un autre en zappant des bêtes avec des flèches. Mais je me souviens maintenant, profondément dans Bleak Sword, que ce jeu me faisait vraiment peur : la musique, les énormes sprites araignées, le sentiment que les choses se rapprochaient.
Alors Bleak Sword est un cadeau de deux manières au moins. Voici un jeu récent que j’aime m’est revenu, et voici un souvenir de quelque chose de plus ancien et de plus étrange, un souvenir d’avoir été effrayé par un jeu vidéo. Tout simplement génial.
Chris Donlan
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