26 mai 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Zelda, Bloodborne et un peu de RollerCoaster Tycoon.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Zelda : Breath of the Wild, Switch
Ne riez pas mais je n’ai commencé à jouer à Zelda que ce week-end. Breath of the Wild, en avez-vous entendu parler ? Et ai-je quelques prises brûlantes pour vous !
Vous savez, j’ai beaucoup entendu parler de la façon dont Breath of the Wild cloue le format du monde ouvert et ce sentiment qu’il vous donne de pouvoir aller n’importe où et faire n’importe quoi. Vous voyez cette montagne à l’horizon ? Vous pouvez y aller et l’escalader – le jeu réalise cette fantaisie dans un espace de jeu géant légèrement vide afin d’en renforcer la taille, et peut-être aussi de vous donner de l’espace pour, euh, respirer.
Et tout va bien. Mais ce qui m’a le plus frappé en jouant à Zelda pendant quelques heures (donc je ne suis encore nulle part dans le jeu), c’est que j’ai déjà vu tout cela auparavant. Et je ne veux pas dire dans un autre jeu Zelda mais dans un jeu bien des années auparavant : Dark Age of Camelot, en 2001. Et avec cette prise de conscience est venu un autre, et je sais que cela va paraître idiot mais : les MMO sont des jeux en monde ouvert ! Je t’avais dit que ça aurait l’air idiot.
Mais cette pensée ne m’était pas venue avant ! Les MMO étaient juste des mondes ouverts, ils ne s’en vantaient pas. Il ne m’a donc jamais semblé remarquable que je coure autour d’une copie vivante d’un monde faisant mes propres aventures, allant dans la direction que le vent semblait me souffler. Et c’est drôle de penser que ce que j’ai souvent trouvé trop grand ou trop vide est maintenant célébré ailleurs.
Maintenant, je sais qu’il me reste beaucoup à découvrir et que Zelda, j’en suis sûr, approfondira jusqu’à quelque chose de magique. Il s’agit davantage d’un clin d’œil aux nombreux mondes ouverts fantastiques des MMO qui l’ont précédé.
Bertie
Bloodborne, PS4
Tout allait si bien. Ayant passé une grande partie de l’année dernière sur Elden Ring, j’ai décidé cette année d’arriver enfin à la fin de Bloodborne, un exploit que j’avais tenté deux fois auparavant mais qui a finalement trébuché à mi-chemin. Cette fois c’etait different.
Les jeux Soulsborne sont peut-être connus pour leur difficulté, mais j’ai découvert qu’après en avoir joué un, mes compétences ont été transférées. Après avoir expérimenté différentes constructions dans Elden Ring (et essayé Sekiro), je suis retourné dans Bloodborne avec une meilleure compréhension de l’importance de la parade. Et ça avait du sens ! Soudainement, je faisais exploser des ennemis au visage et intervenais pour des attaques viscérales, traversant des zones qui semblaient auparavant impénétrables. Les boss sont tombés à la première tentative alors que le rythme de clic, boum, poignarder s’est ancré dans ma mémoire musculaire. Lady Maria rivalisait avec Malenia en intensité et en gratification éventuelle. Le combat au corps à corps n’a jamais été aussi satisfaisant.
Mais je savais que ça ne durerait pas. Finalement, j’allais rencontrer un mur de briques. Il s’est avéré que c’était Orphan of Kos.
La bataille finale du DLC du jeu est notoirement difficile – sans doute la plus difficile du jeu. Et après d’innombrables tentatives, je l’avais réduit à la moitié de ma santé avant cette transformation inévitable et cette mort instantanée. J’ai essayé et essayé mais je savais que je devais le faire. Il était temps d’appeler de l’aide.
Un joueur apparemment charmant est arrivé à la sonnerie d’une cloche et avec un arc court, nous nous sommes dirigés vers le patron pour ce qui serait un bain de sang. Ce à quoi je m’attendais était une bataille tendue alors que nous faisions équipe contre cette créature terrifiante et inquiétante, un test de nos compétences alors que nous volions des attaques, ébréchant sa barre de vie sans fin.
Au lieu de cela, le bâtard a buggé le jeu et a tué le boss en trois coups de canon. Tout ce temps et ces efforts passés en solo et j’ai finalement été trollé par un autre joueur. J’ai peut-être continué à finir le jeu dans son intégralité, mais un jour… un jour Orphelin de Kos, je te vaincrai seul.
Ed Rossignol
RollerCoaster Tycoon Classique, PC
Imaginez ceci : vous naviguez sur Steam un dimanche après-midi, le temps dehors est misérable, la pluie frappe à votre fenêtre et vous êtes blotti dans un pull chaud (même si nous sommes en mai et que vous vous attendez vraiment à un meilleur temps d’ici maintenant). Soudain, une ombre de votre passé apparaît – est-ce possible ? Oui c’est le cas! C’est le jeu auquel vous vous souvenez d’avoir joué quand vous étiez enfant, mais il a maintenant été remanié pour fusionner deux titres en un seul.
C’est exactement ce qui m’est arrivé dimanche dernier lorsque j’ai découvert RollerCoaster Tycoon Classic sur Steam ! J’ai le disque original de 1999 (c’était celui de mon frère aîné, je n’ai mis la main dessus qu’en 2005 environ) mais il a été égaré dans le labyrinthe de stockage appelé loft. Ainsi, lorsque j’ai repéré le remaster sur Steam et appris qu’ils avaient pris les meilleurs morceaux des premier et deuxième titres pour former un seul achat rempli de nostalgie, l’obtenir n’était pas du tout un choix difficile.
Au départ, cela avait l’air et se sentait un peu différent de ce dont je m’en souvenais, mais après environ une heure à fouiller dans Forest Frontiers, il était clair que cette version avait d’énormes améliorations de la qualité de vie par rapport au titre original. Ce qui, pour être honnête, a rendu la gestion d’un parc beaucoup plus difficile, ce qui l’a rendu moins monotone.
Maintenant, si vous n’êtes pas au courant du titre, RollerCoaster Tycoon est à peu près ce qu’il dit sur l’étain – vous prenez le relais et construisez votre propre parc à thème rempli de manèges. Non seulement vous pouvez personnaliser les manèges à votre guise en ajustant les vitesses de lancement et en modifiant les prix pour refléter la saison, mais vous devez également penser aux stands de collations, à l’emplacement des toilettes, ainsi qu’à la rentabilité générale et à la popularité de votre parc.
La météo, comme dans un vrai parc à thème, peut avoir un impact sur vos notes et sur la façon dont vos invités se sentent également à propos de certains manèges. De plus, vous devez réfléchir à la manière de gérer diverses situations qui se produisent. Une promenade dans un parc tombe en panne avec des invités ? Vous devez vous assurer que l’un de vos ingénieurs répond à l’appel radio. Si les clients se plaignent de l’état du parc, vous devez voir où se trouve votre équipe pratique. Il y a tellement de petits détails qu’il faut gérer et penser, qu’il s’agisse de contracter des emprunts pour couvrir le coût des manèges, ou encore des budgets publicitaires pour la promotion de votre parc.
Cela peut sembler un peu écrasant si ce n’est pas votre truc, et croyez-moi, ce n’était pas ce à quoi je jouais à ce jeu quand j’étais enfant. Cependant, heureusement, vous n’êtes toujours pas obligé de faire les scénarios si vous ne le souhaitez pas (bien que ce soit un bon moyen de débloquer de nouveaux parcs). Au lieu de cela, vous pouvez simplement déconner et créer le parc à thème de vos rêves.
Selon Spyro la semaine dernière, je dois vraiment arrêter de parler de ce titre ou je crains que ce ne soit un très long long métrage !
Marie Prichard
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