vendredi, novembre 29, 2024

Ce que nous avons joué | Eurogamer.net

5 mai 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : bagarres, instantanés et encore des instantanés.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Street Fighter 6, PS5

Aoife joue à Street Fighter 6.

La démo de Street Fighter 6 bat son plein, et bien qu’elle offre une partie du jeu qui m’intéresse peu, en tant que puriste multijoueur compétitif de Street Fighter, je n’ai pas pu m’empêcher de plonger pour voir ce que Capcom avait dans sa manche. les nouveaux arrivants et ceux qui s’intéressent au côté solo des choses.

C’est, eh bien, bizarre.

Vous avez peut-être vu certains des avatars cauchemardesques que les joueurs ont créés avec l’aide du créateur de personnage robuste de Street Fighter 6. Certains sont devenus viraux sur les réseaux sociaux, ils sont là-bas. Dans un geste de génie, Capcom a fait en sorte que les avatars créés dans la démo de Street Fighter 6 soient transférés dans la version finale, donc si rien d’autre, vous pouvez l’utiliser pour gagner du temps avant le lancement du jeu en juin. Et vous gagnerez beaucoup de temps, car vous pourrez passer des heures à vous embêter avec ce truc.

À la fin, j’ai opté pour un chasseur de balles à l’allure de robot avec des yeux bleus perçants tout droit sorti de Dune – et je l’ai emmenée dans le World Tour. Ce que j’ai trouvé, c’est le premier jeu Street Fighter avec de vrais combats de rue.

World Tour commence par vous propulser dans les rues de Metro City, la célèbre métropole criminelle de Final Fight. Il y a une ambiance Times Square dans cette zone initiale, avec des lumières vives et de nombreux passants qui se pressent. Vous recevez un message de Luke, l’un des personnages jouables de Street Fighter 6 et votre mentor des premières portes, qui vous dit de parler à quelqu’un qui vous dit ensuite de battre deux personnes. Qui, exactement ? N’importe qui. Il suffit d’approcher quelqu’un qui s’occupe de ses propres affaires dans la rue et de le battre. Vraiment.

Et c’est ce que j’ai fait. Vous vous approchez de quelqu’un – son nom et son niveau sont affichés au-dessus de sa tête – et appuyez sur le bouton pour le combattre. Et puis le combat commence dans la perspective latérale traditionnelle de Street Fighter. Gagnez et le combat se termine. Vous revenez à la vue à la troisième personne qui se promène dans la ville, et ils sont par terre, vaincus. Emote sur leur visage pour un maximum d’humiliation.

À Metro City, tout le monde est prêt à se battre. Comme, vous pouvez aller vers n’importe qui, leur demander de se battre, et ils sont comme, bien sûr, mon pote. Qu’allons-nous faire d’autre ? C’est comme Fight Club sans avoir besoin d’un refuge souterrain poussiéreux, et la première règle est que vous devez absolument en parler.

J’ai vu un mime de niveau huit. Une dizaine de personnes le regardaient travailler. Je me demandais, puis-je battre le mime? Alors je me suis approché de lui, j’ai demandé un combat, et, oui, vous pouvez battre le mime. Personne ne semblait s’en soucier. En fait, je pense que les gens ont apprécié le spectacle.

Finalement, deux membres du gang Mad Gear ont couru vers moi et m’ont demandé de me battre. Ces membres du gang portaient tous les deux des cartons sur la tête. C’est une chose, apparemment, que tous les membres du gang Mad Gear font. C’est la mode de Metro City. Ça craint d’être eux – je les ai battus tous les deux.

Il n’y a rien de plus disponible dans le mode World Tour de la démo. Vous vous promenez dans Metro City en tabassant les gens pendant une demi-heure. Luke loue vos efforts. Bravo pour battre les gens ! Merci Luc. Apprécie-le, mec.

Street Fighter 6 est étrange et merveilleux et je l’adore, même si je ne suis pas sûr non plus que tout ce truc du World Tour soit pour moi à long terme. Le laboratoire et Guile et Zangief sont ma première escale, mais je suis content que tout cela existe. Je le vois bien jouer sur les réseaux sociaux. Je peux voir des nouveaux arrivants rire avec. C’est bizarre Capcom à son meilleur.

Nous s

Horizon interdit à l’ouest, PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Je n’ai jamais aimé les modes photo, mais Horizon Forbidden West a changé cela. Pendant le week-end férié, j’ai joué à la dernière aventure d’Aloy et j’ai été impressionné par le monde créé par Guerrilla. Des sommets enneigés de Forbidden West à ses profondeurs azur, la quantité de détails était stupéfiante. Pour la première fois, je me suis senti obligé d’arrêter ce que je faisais dans un jeu, juste pour pouvoir capturer le moment.

Ce sont les zones côtières qui m’ont le plus séduit. J’ai toujours été plus heureux près de l’eau ou dans l’eau, alors dès que j’ai pu m’aventurer vers les rives sablonneuses de Forbidden West, j’ai littéralement plongé pour explorer ce qui se cachait sous les vagues. Maintenant, mon album photo est plein de raies glissant sereinement à travers les marées, de récifs coralliens brillants sur un fond marin tacheté de soleil et d’une essence de calme que je ne trouve souvent que lorsque je nage.

Mes clichés ne se sont pas arrêtés là. Même sur le rivage, j’ai ressenti l’envie de prendre des photos. J’ai photographié Aloy alors qu’elle chevauchait joyeusement sur le dos d’un Bristleback, je l’ai photographiée debout fièrement au sommet d’un Slitherfang récemment abattu. Je l’ai même photographiée au milieu d’une bataille, alors qu’elle n’allait pas très bien.

Ma capture préférée de toutes, cependant, est celle-ci. Pour emprunter à Ellie de The Last of Us, alors que mon jury personnel est encore un peu absent sur Horizon Forbidden West dans son ensemble (un sujet pour un autre jour), vous ne pouvez tout simplement pas nier ce point de vue.

Horizon Interdit Ouest.

Victoria Kennedy

Octopath Traveler 2, Commutateur

Remorque Octopath Traveler 2.

Je ne peux pas m’empêcher de prendre des captures d’écran dans Octopath Traveler 2. Je suis obsédé par l’ambiance. Le scintillement d’un ruisseau chuchotant sous un pont pavé de pierres. La façon dont un faisceau de lumière traverse un vitrail brisé, perçant la lueur des bougies d’une grande cathédrale. Les douces teintes automnales d’un village endormi réchauffées par le coucher du soleil. Des personnages posent menaçants dans un désert ravagé par la guerre. Un arc-en-ciel est orné d’une chute d’eau dense.

Tout cela est accompagné d’une douce partition folk de mélodies à vent et à cordes qui murmurent l’aventure. C’est tellement merveilleusement charmant, rappelant le Square des années 90 à son apogée Final Fantasy 6 et Chrono Trigger.

Heureusement, il y a un RPG brillant sous la présentation, avec un système de combat au tour par tour incroyablement satisfaisant dans lequel les joueurs doivent utiliser une multitude de capacités variées pour « casser » les ennemis avant de déclencher une rafale d’attaques de haut niveau. J’ai enfin terminé le premier chapitre pour chacun des huit personnages, et ce n’est que maintenant que le jeu s’ouvre vraiment. J’aime pouvoir aborder chaque histoire dans n’importe quel ordre, à mon rythme, et parcourir cette aventure à ma manière. Pour tous ceux qui déplorent le manque de combat traditionnel dans Final Fantasy 16, je peux sans réserve recommander Octopath Traveler 2 comme lien vers le passé. Assurez-vous simplement que vous disposez d’un espace mémoire pour toutes ces captures d’écran.

Ed Rossignol

Source-101

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