24 février 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : l’espace, les pirates et la musique.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Retour, PC
J’attends depuis un âge que Returnal débarque sur PC. Housemarque est vraiment là pour moi, et l’idée que cette brillante équipe entre dans un nouveau territoire est presque trop difficile à supporter.
Maintenant c’est fini, je suis complètement à bord. Les styles de science-fiction sont merveilleusement froids, et il y a quelque chose de charmant dans le moment où le premier méchant vous tire la première volée et vous obtenez cet arc de boules laser à mouvement lent qui vous dit que Housemarque n’a pas oublié d’où il vient.
Je suis encore au début, mais ce que j’apprécie le plus jusqu’à présent, c’est une surprise totale – c’est le personnage principal qui découvre qu’il est dans un Roguelike, puis découvre ce que sont les Roguelikes.
Ils rencontrent d’abord un corps et découvrent que c’est le leur. Ensuite, ils commencent à en apprendre davantage sur la boucle, le travail de retour à la vie et même le processus de sauvegarde des progrès à certains points – alors je suppose que j’aurais dû dire que c’est un roguelite ?
C’est l’une des premières fois que je peux me souvenir des règles d’un jeu servant à double temps comme intrigue d’un jeu de manière aussi nue. C’est une audace qui me semble très Housemarque. J’ai hâte de jouer plus.
Chris Donlan
Konkan Coast Pirate Solutions, PC
Konkan Coast Pirate Solutions n’est pas sorti avant le 1er mars, mais j’y ai joué cette semaine et je n’arrive déjà pas à le sortir de ma tête. Présenté comme un jeu confortable pour aider les navires pirates à faire des choses pirates, il est habile, minimaliste et exigeant.
J’en suis encore au début, mais le but de chaque défi est de déplacer une collection de navires autour d’une étendue d’océan, de les amener là où ils doivent aller sans les heurter avec la terre ou les uns avec les autres. Cela se fait en plaçant une série de marqueurs d’instructions sur les points de grille de la carte. Lorsqu’un navire se connecte avec une instruction de tourner à droite, par exemple, il le fait.
C’est une prémisse de base très simple, mais les choses deviennent rapidement sournoises. Il y a des énigmes ici que je ne pouvais pas lâcher tant que je ne les avais pas résolues, beaucoup reposant sur le fait qu’un navire supprime un marqueur d’instruction lorsqu’il le traverse. Un niveau très précoce a été un véritable blocage pour moi, jusqu’à ce que je commence à jouer avec les pièces que j’avais à ma disposition et à tenter des choses qui semblaient initialement impossibles.
Ce qui émerge jusqu’à présent est un jeu dans lequel j’apprends quelque chose de nouveau à chaque défi. C’est une belle chose, construite avec de la gaieté et de l’esprit, et j’ai hâte d’y jouer davantage.
Christian Donlan
Ligne de mesure finale Theatrhythm, PS4
Je ne regrette pas forcément d’avoir commencé Theatrhythm. Mais je n’aurais probablement pas dû.
Ce dernier jeu Theatrhythm est autant une célébration de la série Final Fantasy de Square Enix qu’un jeu de rythme. J’adore Final Fantasy. J’adore les jeux de rythme. C’est de l’herbe à chat pour moi.
Le gameplay rythmique de base me laisse un peu perplexe, cependant. Cela semble simple, en appuyant sur les invites de bouton chronométrées sur l’écran, mais il n’y a pas de commandes définies pour ces touches de bouton, ce qui signifie que vous pouvez passer entre les boutons du visage et les déclencheurs dans des modèles d’improvisation que je n’ai pas encore tout à fait compris.
Mais wow la série a quelques bangers. Chaque jeu de la série se débloque un par un, j’ai donc commencé naturellement par le meilleur : Final Fantasy 7 (oui, je suis basique, poursuivez moi). « Wow, je devrais vraiment rejouer ça pour la énième fois », me suis-je dit. Ensuite, je suis passé à Final Fantasy 13 avec son meilleur thème de bataille de la série, tous les violons transcendants et les guitares déformées. « Wow, je devrais vraiment rejouer ça », pensai-je. Cela semble être un éloge étrange d’avoir un jeu qui m’inspire à en jouer un autre, mais cela témoigne de la force de la série. Ensuite, il y avait Final Fantasy 8 et son ouverture chorale dramatique, les thèmes légèrement sinueux de Balamb Garden et de la carte du monde, et l’électro d’orgue maximaliste de son thème de patron. « Wow, » pensai-je. « Je devrais vraiment jouer le… »
S’il te plaît. C’est un appel à l’aide. Je n’ai pas le temps pour les playthroughs nostalgiques. J’ai du travail à faire!
Ed Rossignol