jeudi, novembre 7, 2024

Ce que nous avons joué | Eurogamer.net

17 juin 2022

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Emojis, blocs et professeurs suppléants.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Glitch Busters: Coincé sur vous, changez

Bande-annonce de Glitch Busters.

Il n’y a parfois pas de plus grand sentiment que d’être pris à contre-pied par un jeu, et Glitch Busters de Toylogic l’a fait en un temps record lorsque je me suis assis pour y jouer au Summer Game Fest de la semaine dernière. À première vue, c’est un jeu d’action décousu avec une esthétique inspirée de Splatoon, mais à y regarder de plus près, c’est un chef-d’œuvre coopératif avec un style artistique inspiré et expressif qui en fait un incontournable.

Vous jouez en tant qu’emojis dans une version anthropomorphisée d’Internet, éliminant des ennemis dans une action coopérative à quatre joueurs. Ce qui est bien beau, mais ce qui distingue Glitch Busters, c’est le sens de l’élan et de l’élasticité lorsque vous vous attachez à vos partenaires et dansez autour d’eux. Une brève démo de 15 minutes a montré une surabondance d’idées et une finesse de l’action qui dément le scrappiness des visuels. Celui-ci pourrait être assez spécial.

Martin Robinson

La démo du bloc, PC

La bande-annonce du bloc.

Paul Schnepf a déjà travaillé sur Islanders et The Ramp, il en sait donc beaucoup sur les constructeurs de villes et sur les jouets numériques. Maintenant, il fabrique The Block, qui est un jouet de construction de ville minimaliste. Il y a une démo sur Steam en ce moment. C’est brilliant.

Et c’est très minimaliste. En travaillant sur une petite grille, vous placez des arbres, des bâtiments, des lampadaires et tout ce que vous voulez jusqu’à ce que vous ayez terminé. Aucun objectif autre que de proposer quelque chose que vous aimez. Au lieu de cela, tout est choix – utilisez le prochain bloc qui vous est donné ou échangez-le contre autre chose ? Une flèche ou une forêt ? Et où mettre tout ça ?

J’ai rapidement décidé que je voulais m’en tenir aux arbres et j’ai créé un joli mélange d’arbres et de lampadaires sans aucun bâtiment en vue. De manière exaspérante – c’est vraiment génial – la démo est limitée à cinq minutes de jeu. Mon horloge a décompté maintenant. Je ne peux pas attendre le jeu fini.

Chris Donlan

Fire Emblem: Trois Maisons, Commutateur

https://www.youtube.com/watch?v=ADARsEhTB70
Bande-annonce de Fire Emblem : Three Houses.

Écoute, je n’ai aucune idée de ce qui se passe ici. Je joue à ce jeu depuis peut-être cinq heures maintenant et je reçois toujours de longs didacticiels contextuels de plusieurs pages sur la conception de plans de cours et les moments optimaux pour aller dîner.

Je pensais que ce jeu consistait à diriger des armées dans un grand opéra médiéval tactique au tour par tour, dont j’avais un peu envie, mais apparemment, je suis aussi un enseignant suppléant avec la saison des examens à venir et un jardin intérieur dont j’ai besoin pour aller pêcher dedans.

Je continue à lire les tutoriels, mais ils continuent d’engendrer plus. Je ne sais pas ce que je fais. Je suis hanté par une sorte d’enfant de 500 ans. Je continue d’acquérir des objets pendant les batailles mais je dois les envoyer à mon convoi car je n’ai pas assez d’espace. Je ne sais pas ce qu’est un convoi. Au moins deux de mes étudiants sont morts. je vais continuer !

Chris Tapsel

Source-101

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