Le RPG post-apocalyptique fraîchement sorti ELEX II a quelques astuces astucieuses dans sa manche (bien que son héros Jax préfère aller sans manches, peut-être devrions-nous plutôt nous référer à sa «ceinture à outils»). Après un didacticiel dans lequel vous coupez avec une relative facilité des chiens extraterrestres violets, vous émergez dans le monde ouvert de Magalan avec quelques indications sur où aller et beaucoup de liberté.
Voici le problème : il y a ici plus de complexité RPG que vous ne le pensez au premier abord, et certaines choses que vous devriez vraiment savoir pour ne pas commettre les mêmes erreurs que nous. Voici ce qu’ils sont.
Le monde n’évolue pas avec toi
Avec ses jetpacks, ses armes explosives et ses sorts encore plus explosifs, ELEX II peut parfois donner l’impression d’être dans un parc à thème sauvage, mais soyez complaisant et vous risquez un réveil brutal.
C’est parce que ce monde n’évolue pas avec vous, alors ne pensez pas que vous pouvez trancher les trolls et les bêtes de glace, peu importe à quel point vous êtes dans le jeu. Les niveaux d’ennemis sont fixes, ce qui d’une part rend le monde plus dangereux, mais d’autre part vous donne ce sentiment de progression satisfaisant lorsque vous commencez finalement à piétiner les ennemis qui vous ont causé des problèmes plus tôt.
Vous pouvez rejoindre une faction par partie
Même les meilleurs RPG ont cette tendance bizarre à vous laisser être l’ami de tout le monde et à gravir les échelons dans des factions en conflit. Vous voulez être le roi des voleurs, le mage en chef et le guerrier général à la fois ? La plupart des RPG disent « allez-y », mais ELEX II vous oblige à être un peu plus exigeant dans vos choix.
Les cinq factions du jeu ne s’entendent pas exactement, donc lorsque vous rejoignez une faction, vous vous y engagez pour le reste du jeu (affectant considérablement le déroulement de votre histoire). Alors choisissez judicieusement votre faction ou, vous savez, ne choisissez pas de faction du tout. Votre choix!
ELEX II n’a pas besoin d’être un long jeu
Si vous êtes en proie à FOMO lorsque vous choisissez une faction plutôt qu’une autre, rappelez-vous qu’ELEX II n’a pas besoin de 100 heures pour être terminé. Le jeu devrait prendre environ 40 à 50 heures à la plupart des gens (sauf si vous êtes un finaliste, auquel cas cela peut être beaucoup plus long).
Cela signifie que vous pouvez toujours revenir en arrière pour une deuxième manche (et une troisième, quatrième et cinquième) pour jouer en tant que faction différente et explorer toutes leurs séries de quêtes uniques.
Vous ne pouvez pas respecter
Dans un autre rappel des racines RPG hardcore d’ELEX II, une fois que vous avez choisi vos attributs et capacités, il n’y a pas de retour en arrière. C’est un jeu qui veut que vous réfléchissiez aux choix que vous faites et qu’ils façonnent votre chemin à travers le jeu. Vous ne devriez pas trop vous soucier de choisir quelques capacités qui finissent par ne pas voir beaucoup d’action, mais vous ne devriez pas non plus faire vos choix à la légère.
toutefois, si vous êtes un peu phobique de l’engagement RPG, alors la communauté – comme toujours – est là pour vous. Quelqu’un est déjà parti et créé un éditeur de sauvegarde qui vous permet de respecter le contenu de votre cœur (n’oubliez pas de créer une sauvegarde du fichier de sauvegarde que vous modifiez).
Vous perdez du karma pour avoir tué des rats
ELEX II a un système de karma appelé Destruction. Plus vous en avez, plus les gens vous craignent, ce qui signifie qu’ils seront moins susceptibles de vous aider en cas de besoin. La destruction est affectée par des choses comme la façon dont vous interagissez dans les conversations, attaquez des civils et rejoignez certaines factions.
Oh, et pour des raisons qui ne sont claires que pour les génies fous de Piranha Bytes, tuer des rats est considéré comme un non-non karmique, alors gardez sous contrôle ces habitudes séculaires de tueur de rats RPG.
Prêt à mettre en pratique toutes vos connaissances fraîchement acquises ? Puis prenez votre copie d’ELEX II et partez pour Magalan.