vendredi, novembre 8, 2024

Ce que nous attendons de Metro Awakening VR

L’un des points forts du PlayStation State of Play de janvier a été Métro Awakening VR. Il y avait eu des rumeurs selon lesquelles la prochaine grande révélation de Vertigo Games aurait pu être la franchise post-apocalyptique, mais rien n’a été confirmé. Maintenant que nous le savons, nous attendons beaucoup de L’éveil du métro.

Ou plus précisément, les choses que nous voulons et attendons du projet AAA. Parce qu’avouons-le, si le Soleil d’Arizona 2 le créateur ne peut pas réaliser un projet génial Métro jeu, qui peut ? De plus, Vertigo fonctionne avec l’original Métro 2033 l’éditeur Deep Silver et l’auteur et créateur de la série Dmitry Glukhovsky, l’équipe est donc une liste A.

Capture d'écran de l'éveil du métro 1

Désirs et besoins de Metro Awakening

Alors qu’est-ce qu’on attend de Le réveil du métro ? Tout d’abord, il y a le récit, car les jeux sur écran plat ont toujours été riches en détails et en traditions. L’histoire vous guide à travers l’expérience, créant cette attente et ce drame. Il vous connecte au personnage que vous incarnez et aux PNJ que vous rencontrez, ajoutant une connexion émotionnelle qu’un jeu de tir à vagues direct, courant et tirant ne peut pas.

Ce que nous savons jusqu’à présent, c’est que Éveil est une préquelle, qui se déroule en 2028, cinq ans avant le jeu original. « Vous incarnez Serdar, un médecin en quête de retrouver sa femme en voyageant à travers les tunnels remplis de mutants sous un Moscou post-apocalyptique. En tant que Serdar, vous naviguerez dans un scénario complexe qui teste vos croyances dans le rationnel et vous tente d’embrasser l’éveil de l’être que vous êtes destiné à devenir. Ça a l’air bien, n’est-ce pas ?

Ensuite, nous avons besoin d’une interaction, d’une connexion physique et pratique avec le Métro univers. C’est là que Vertigo Games devrait briller, Soleil d’Arizona 2 en est un bon exemple. Il peut s’agir de petits détails environnementaux comme renverser une canette ou briser une bouteille. Ensuite, vous avez des actions environnementales plus cruciales comme monter sur des échelles, ouvrir une porte ou appuyer sur des boutons. Ils vous ancrent chacun plus loin dans ce monde apocalyptique.

Et puis il y a l’action. Le rechargement manuel est indispensable, et comme nous l’avons vu dans la bande-annonce incluse. Mais il y a aussi les mécanismes de réaction intestinale, moins mesurés. Coups de pistolet et ennemi qui se rapproche trop ou en frappe un s’il sort soudainement de l’obscurité. Nous voulons être entourés et enveloppés par l’obscurité sinistre du métro délabré de Moscou. Nous ne pourrons peut-être pas sentir l’air purulent, mais la tristesse obsédante de ce nouveau monde doit s’infiltrer.

Metro étant Metro

Et n’oublions pas bien sûr que nous souhaitons que les cachets de la série soient là aussi. Le souffle coupé alors que nous nous efforçons de remplacer les filtres des masques à gaz. Comment tout s’use lentement, vous devez donc fabriquer et bricoler des objets pour créer quelque chose de nouveau et d’utile. Encore une fois, l’artisanat doit avoir cet élément VR, où vous pouvez vous tenir debout sur un établi et travailler un peu de magie d’ingénierie.

Et puis enfin, il y a la peur. Métro n’était pas seulement rempli d’humains en difficulté et en guerre, il y avait des créatures monstrueuses dans ces tunnels. Nous voulons avoir peur dans Metro Awakening, nous agrippant fermement à nos armes et à notre torche alors que nous nous aventurons toujours plus profondément dans le dangereux labyrinthe de lapins sous Moscou.

Que veux-tu de Le réveil du métro ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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