Ce que les remakes de Max Payne de Remedy peuvent apprendre de l’espace mort d’EA

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Les joueurs ont récemment reçu des nouvelles passionnantes qu’un remake des deux premiers Max Payne les titres sont en préparation. Remedy Entertainment a annoncé via Twitter qu’il serait le fer de lance du développement du remake des deux premiers jeux, mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée. Cependant, ce qu’il a annoncé, c’est que le remake sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X.

Après l’annonce, les fans font preuve de prudence et gardent les attentes pour le Max Payne refait la basse. Avec la catastrophe des relations publiques à laquelle Rockstar a dû faire face après la sortie du Grand Theft Auto Trilogie remasters, Remedy devrait porter une attention particulière à la façon dont les autres remakes en développement abordent les choses. Un bon exemple à imiter serait celui d’EA Espace mort remake, qui est barré par Motive. Voici ce que Remedy peut apprendre de l’actuel Espace mort refaire le développement.

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Transparence totale


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Après les lancements désastreux de jeux comme Le ciel de No Man, Fallout 76et Cyberpunk 2077, quelque chose que les fans souhaitent que les studios de jeux et les développeurs fournissent davantage est une transparence complète du processus de développement de jeux – et c’est exactement ce que Motive a fait. De temps en temps, le développeur lance un livestream pour montrer les progrès qu’il a réalisés avec le Espace mort refaire. Les fans savent ce que font les développeurs et, plus important encore, comment ils le font.

Avec le jeu post-Accorder le vol automatique remakes, Remedy doit bien jouer ses cartes et ne pas commettre les mêmes erreurs que le développeur Grove Street Games. Une façon d’y parvenir est d’être complètement transparent avec son processus de développement et sa progression du début à la fin. Non seulement cela donnerait aux fans une meilleure idée de ce à quoi s’attendre, mais Remedy pourrait également l’utiliser comme une opportunité de recueillir de précieux commentaires des fans et de créer un cycle d’amélioration dans le processus de développement. Non seulement cela créerait très probablement Max Payne des jeux qui seraient finalement de meilleurs produits, mais cela donnerait également à Rockstar et à Remedy Entertainment un coup de pouce dans leurs réputations respectives.


Les petits ajustements comptent


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Un échec du côté du remake de Grove Street du Trilogie Grand Theft Auto est qu’il n’a pas apporté beaucoup de modifications aux joueurs en termes de gameplay. Plutôt, GTA les joueurs ont fait face à un tas de bugs frustrants avec à peine une mise à jour graphique. La réduction des bugs, une mise à niveau massive des visuels par rapport aux graphismes originaux de 2001 et l’ajout de divers ajustements de gameplay pourraient faire beaucoup pour le Max Payne refait.

L’une des mises à jour les plus excitantes à venir Espace mort remake news est le système ALIVE que Motive a récemment annoncé. Le studio a également montré aux fans une mise à niveau de ce qui se passe lorsque les nécromorphes sont démembrés, et, comme ses suites, le remake fait fonctionner l’apesanteur. Bien que ceux-ci puissent sembler être de minuscules détails, ce sont des détails qui comptent beaucoup à long terme. Remedy pourrait donner une mise à jour massive au système bullet-time de Max Payne, ou cela pourrait rendre la tristement célèbre scène Nightmare encore plus effrayante en modifiant les environnements et les sons du jeu. De plus, cela pourrait mettre à jour la façon dont les personnages subissent des dégâts d’une manière similaire à Motive et aux nécromorphes, ou ajouter du réalisme à Max lorsqu’il est blessé – boitant, respiration difficile, blessures. Les possibilités sont infinies.


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Mises à jour fréquentes des développeurs


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Motive a décidé de tenir les fans au courant du développement du Espace mort refaire avec des mises à jour de développement fréquentes. Les mises à jour régulières du développement maintiennent non seulement l’air de transparence du côté des développeurs, mais gardent également le jeu à l’esprit des joueurs, ce qui maintient le battage médiatique jusqu’au jour de la sortie. Motive l’a si bien fait qu’il est devenu l’une des meilleures stratégies de marketing qu’ils pourraient utiliser pour Espace mort.

La preuve qu’il s’agit d’une stratégie marketing valable est dans le pudding, et c’est évident. L’insistance de Motive à fournir des mises à jour périodiques des développeurs a même causé le Espace mort refaire pour éclipser Glen Schofield Le protocole Callisto. C’est le meilleur type de marketing qu’un jeu vidéo puisse souhaiter, et Remedy devrait emboîter le pas, en fournissant aux fans des mises à jour suffisamment régulières du Max Payne refait. Non seulement les fans sauront à quoi s’attendre du jeu au fur et à mesure que le développement progresse, mais les mises à jour fréquentes garantiront que les remakes des deux premiers Max Payne les jeux restent aux yeux du public.


Les fans de Max Payne Remake méritent


Max Payne tenant une arme à feu

Que Remedy Entertainment le veuille ou non, le Max Payne les remakes seront surveillés de près par les fans. Bien que Max Payne 2 et Max payne 3 a connu des baisses notables des ventes dans la journée, cela ne signifie pas que cela se reproduira lorsque les remakes des deux premiers jeux seront finalement publiés. Le studio ferait très bien de prêter attention à ce que font ceux comme Motive Studios avec le développement de leurs remakes respectifs, en faisant de son mieux pour ne pas pécher par excès de secret.

Plus important encore, si Rockstar veut améliorer sa réputation, il doit s’assurer que le jeu reste dans la bonne direction. Remedy, d’autre part, a eu une bonne course avec le Alan Wake remaster, et le studio doit s’assurer qu’il maintient les choses dans la bonne direction avec Max Payne. Il peut le faire s’il prête attention à ce que ses pairs de l’industrie font bien (et mal), en partant de là.


Les remakes des deux premiers Max Payne les jeux sont actuellement en développement et sortiront sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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