Ce que le scénariste principal de Marvel’s Wolverine apporte à la table

Ces dernières années, le processus de développement de jeux est devenu beaucoup plus transparent car les réalisateurs « auteurs » ne sont souvent plus les seuls membres bien connus de l’équipe de production d’un jeu. Les écrivains, les programmeurs, les localisateurs, les directeurs narratifs, les testeurs QA, les acteurs de la voix et de nombreux autres rôles sont devenus beaucoup plus visibles. En tant que tel, il n’est pas surprenant que les fans soient enthousiasmés par la récente annonce du scénariste principal pour Carcajou de Marvel.

Non seulement le jeu fait appel à un énorme fandom autour du personnage, il s’appuie également sur les éloges de films comme Logan qui dépeint une Arme X plus sombre et plus violente. CarcajouL’auteur principal de est Walt D. Williams, qui a un pedigree très particulier au sein de l’industrie des jeux. Si son travail en tant que concepteur narratif sur certains jeux est important, son temps en tant que concepteur de scénario et auteur à part entière pourrait également s’avérer positif pour le titre à venir.

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Apparemment, Carcajou va pour un ton distinctement sombre, semblable à Logan. Des jeux AAA récents comme Le dernier d’entre nous 2 mettre les cycles de violence au premier plan, et compte tenu de l’héritage de Wolverine en tant que personnage, il est probable que son nouveau jeu fera de même. Le temps de Williams sur des jeux comme Opérations spéciales : la ligne pourrait indiquer un angle fascinant pour l’un des personnages les plus granuleux et les plus dynamiques de Marvel. Cependant, son expérience avec une variété de propriétés différentes, y compris gars de la famille, avec un peu de chance, signifie qu’une partie de l’humour de Logan brillera toujours.

Spec Ops Wolverine

Opérations spéciales : la ligne lancé en 2012 et fait tourner beaucoup de têtes. Alors qu’à première vue, le jeu semblait être un jeu de tir militaire standard à la troisième personne, il a apporté un tournant narratif dans les derniers actes qui a vraiment fait sensation. Ce gameplay générique déguisant le récit unique du jeu aurait peut-être trop bien fonctionné cependant, car il a reçu de nombreuses critiques au lancement pour un combat à la troisième personne terne. Cela s’est également reflété dans les ventes du jeu.

Malgré son influence rétroactive et son culte, le jeu a été un échec commercial, mettant ainsi fin à un avenir possible. Forces spéciales Jeux. Bien qu’il ne soit pas connu comme l’un des meilleurs tireurs militaires tactiques jamais créés, Opérations spéciales : la ligne a inspiré une conversation plus large sur la violence dans les jeux et la guerre elle-même. Les joueurs disposent de beaucoup d’agence naturaliste dans le jeu, ils peuvent donc faire de nombreux choix moraux sans être liés à un système de moralité global.

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Plutôt que de condamner les choix des joueurs avec des mécanismes de moralité prescriptifs, Opérations spéciales : la ligne laisse ces décisions s’ancrer pendant les moments de réflexion entre le protagoniste et son escadron. En tout, Opérations spéciales : la ligne joue comme celle de Joseph Conrad Cœur des ténèbres transposé sur Dubaï. De plusieurs façons, Logan fait pour l’ensemble Carcajou franchise quoi Forces spéciales fait pour le genre tireur militaire, donc voir une équipe de rédaction dirigée par Williams pourrait prendre le nouveau Carcajou jeu dans une direction similaire, ce qui serait excitant et pas tout à fait surprenant.

Comment les autres travaux de Williams pourraient avoir un impact sur Wolverine

Wolverine histoires de bandes dessinées insomniaques devraient adopter

Williams n’est pas seulement un écrivain important de Opérations spéciales : la ligne, il a également travaillé sur des jeux à succès comme BioShock, et était en tant que scénariste sur le gars de la famille jeu vidéo en 2006. C’était un étrange titre d’action-aventure plein de l’humour grossier caractéristique de la franchise.

Évidemment, travailler en tant que scénariste sur gars de la famille et écrit Forces spéciales sont deux bêtes très différentes. Cependant, ce que montre la dichotomie, c’est une flexibilité qui, espérons-le, apparaîtra dans le Carcajou Jeu. Malgré Loganla description austère de son protagoniste titulaire, il a un grand sens de l’humour sec dans les bandes dessinées qui, espérons-le, se poursuivra dans Carcajou.

Zéro significatif: le livre de jeu de l’écrivain principal de Wolverine

Rédemption du carcajou insomniaque

En 2017, Williams a publié Zéro significatif : les héros, les méchants et la lutte pour l’art et l’âme dans les jeux vidéo. Malgré son long titre, le livre est accrocheur, offrant une perspective incisive de l’industrie des jeux aux côtés d’une critique réfléchie des jeux en tant qu’art. Dans le livre, Williams aborde fortement le sujet de la violence dans les jeux vidéo. Ce thème hante énormément de discours public plus large autour du jeu, donc voir un écrivain choisir cela de l’intérieur est fascinant.

La façon dont Williams décrit les choix narratifs faits dans Opérations spéciales : la ligne montre une compréhension de comment et pourquoi la violence peut faire ou défaire une expérience. Il critique fortement la Appel du devoir mission No Russian, qui présente un massacre terroriste en Russie, en expliquant pourquoi Forces spéciales a pris tant de soin à la façon dont la violence a eu un impact sur son histoire. Des films comme X-Men Origins: Wolverine a échoué en raison d’une incompréhension fondamentale de la violence de Wolverine en tant que choix de personnage. En tant que tel, avoir un scénariste principal qui comprend les implications de la violence sur la narration signifie que le jeu à venir est, espérons-le, entre de bonnes mains.

Le carcajou de Marvel est en développement pour PS5.

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