Engendrant plusieurs livres, bandes dessinées, jeux de société, jeux de cartes, spin-offs, séries télévisées et films phares, le Guerres des étoiles La franchise est un mastodonte culturel. La série mondialement appréciée a déjà un certain nombre d’excellents jeux à son actif, comme le jeu solo Star Wars Jedi : Ordre déchu et l’étalon-or des MMORPG Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République. Cependant, les fans de la franchise ont été surpris par l’annonce plus tôt cette année de trois nouveaux titres, alors qu’EA s’associe à Respawn Entertainment pour créer de nouveaux Guerres des étoiles projets. Ces trois nouveaux titres seront les très attendus Star Wars Jedi : Ordre déchu 2, une FPS, et un jeu de stratégie.
Bien que les deux derniers projets ne soient pas encore nommés et que les détails concernant leur développement soient rares, les spéculations sur leur apparence et leur jeu ont été nombreuses au sein de la communauté des joueurs. Il y a eu un certain nombre de Guerres des étoiles jeux de stratégie, chacun de qualité et de popularité variables. En ce qui concerne les jeux de stratégie bien accueillis, Respawn et le nouveau Bit Reactor ne pouvaient pas se tromper en utilisant l’excellent XCOM série comme modèle. Pendant que les joueurs attendent plus de détails sur les prochaines versions, ils peuvent revenir sur ce qui a fait le XCOM titres si géniaux, et voyez si le nouveau Guerres des étoiles jeu de stratégie pourrait utiliser leurs fonctionnalités.
Le cadre et les détails importants
Qu’est-ce que le XCOM La série a si bien fonctionné, en particulier dans les jeux ultérieurs, était de réinventer les éléments RTS classiques et de leur donner une nouvelle vision. Lorsque la série a ensuite été redémarrée avec des entrées comme XCOM : Ennemi inconnu et XCOM 2, les jeux semblaient toujours authentiques pour la franchise et le genre. Cependant, ils ont offert des aspects nouveaux et passionnants au gameplay qui ont impressionné les joueurs et les critiques. Le gameplay a été rationalisé et simplifié, mais les jeux dans leur ensemble semblaient toujours agréablement complexes et nécessitaient une approche très réfléchie et méthodique.
Avec la responsabilité de gérer une base combinée avec le combat au tour par tour de haut en bas consistant à s’engager dans des missions avec une équipe de soldats, le XCOM les jeux ont fourni le style de vue d’ensemble d’un RTS avec le frisson et le rythme d’excursions plus axées sur l’action. Le prochain Guerres des étoiles le jeu ferait bien d’incorporer une structure similaire, donnant aux joueurs de multiples aspects sur lesquels se concentrer et avec lesquels s’engager.
L’inclusion de ces deux formes de gameplay ajoute quelque chose de plus à la formule RTS standard et donne aux joueurs un avant-goût des différents modes de jeu. Pour un Guerres des étoiles cela pourrait également fonctionner parfaitement, les joueurs devant gérer les ressources et la structure de leur base parallèlement à des missions plus excitantes. le Guerres des étoiles La franchise est déjà configurée pour cela, avec plusieurs factions ayant des bases d’opérations dans des films et des jeux précédents comme la base de Rebel Alliance sur Endor. Avec de nombreuses factions parmi lesquelles choisir Guerres des étoiles canon qui pourrait fonctionner à partir de bases que les joueurs pourraient travailler pour étendre tout au long du jeu, les possibilités d’histoire sont assez infinies.
Le cadre de l’histoire de XCOM 2 pourrait être particulièrement utile pour un Guerres des étoiles jeu de stratégie. Situé 20 ans après son prédécesseur XCOM : Ennemi inconnu, XCOM 2 suit la fortune de l’humanité après sa défaite face à son adversaire extraterrestre. Contrairement à la version alliée et riche en ressources que les joueurs rencontrent dans le jeu précédent, XCOM 2 montre une forme d’humanité très différente – sans chef, fracturée et opérant dans un environnement occupé par des extraterrestres. Jouer en tant que groupe hétéroclite de rebelles contre un ennemi plus puissant est une situation familière dans le Guerres des étoiles univers, et pourrait offrir une option intéressante pour la mise en place du nouveau jeu de stratégie.
Le nouveau Guerres des étoiles jeu de stratégie pourrait soit montrer la lutte bien connue de l’Alliance rebelle contre l’Empire puissant et égaré. Les joueurs construiraient des bases rebelles dans des endroits éloignés de la portée de l’Empire, tout en essayant de prendre le contrôle de planètes pour reprendre le contrôle galactique. Ou alternativement, le jeu de stratégie pourrait offrir aux joueurs la chance de jouer en tant qu’Empire en ruine après leur défaite aux mains de Luke, Leia, Han et leurs alliés.
Cela fournirait la même dynamique d’une force plus petite et fracturée contre une force antagoniste plus puissante, mais ajouterait quelque chose d’un peu plus inattendu au traditionnel bon contre mauvais. Guerres des étoiles formule. Bien sûr, le jeu de stratégie pourrait choisir d’aller dans une direction complètement différente et permettre aux joueurs d’utiliser des éléments plus sous-utilisés et d’utiliser également des factions moins centrées sur l’humain.
Difficulté et dynamique
Les jeux de stratégie les plus populaires offrent aux joueurs suffisamment de défis pour donner l’impression qu’il y a de réels enjeux élevés et des tactiques soigneusement étudiées qui doivent être employées, tout en rendant le gameplay accessible. le XCOM La série gère généralement bien cet équilibre, avec des mécanismes simples qui nécessitent encore une réflexion et une planification minutieuses. La gestion d’une base nécessite une stratégie et la rareté des ressources a un impact important. Faire des erreurs pendant les missions peut entraîner la mort permanente des membres de l’escouade et peut sembler émotionnellement résonnant ainsi que stratégiquement important. Les décisions ont des conséquences, et les joueurs ne peuvent pas simplement parcourir le jeu sans adopter une approche plus mesurée.
Le plus tard XCOM les jeux avaient également une IA compétente qui faisait rarement des erreurs, ajoutant à la difficulté ainsi qu’à la crédibilité du monde. S’aventurer avec les escouades de quatre à six personnes pour des batailles et l’exploration de zones semblaient à la fois risquées et gratifiantes, et les situations de combat tactiquement complexes et très difficiles étaient addictives et agréables.
La fonctionnalité où les joueurs ne pouvaient techniquement pas « voir » les forces ennemies si leurs troupes ne pouvaient pas rendre les zones de cartographie et le positionnement de leurs combattants d’une importance vitale. En réduisant la prévisibilité de la campagne et des zones, XCOM 2 amélioré par rapport au précédent XCOM titres et a fait en sorte que les joueurs ne puissent pas compter sur des tactiques établies et des méthodes prescrites de gestion de la progression pour réussir. Les cartes générées de manière procédurale ont été conçues avec compétence et distinctes, et le caractère aléatoire a fourni un défi constant parallèlement au gameplay de base.
En plus d’utiliser le XCOM série d’idées sur la façon de structurer Guerres des étoiles jeu de stratégie, Respawn et Bit Reactor seraient capables d’élever le titre avec plusieurs autres éléments. Une IA stimulante est un moyen facile de s’assurer que le gameplay est adaptatif et nécessite une planification minutieuse pour progresser – des éléments clés pour les titres du genre stratégie. Le réglage de XCOM 2 offre en particulier des tangentes d’histoire intéressantes pour le prochain jeu à explorer, et le mélange de gestion de base et de contrôle plus rapproché et personnel des soldats offre aux joueurs une multitude d’aspects et d’approches différents pour progresser dans le jeu.
Alors que l’on sait peu de choses sur le Guerres des étoiles jeu de stratégie en ce moment, d’autres seront sans aucun doute révélés dans les mois à venir au fur et à mesure du développement.
Respawn Entertainment développe actuellement un Guerres des étoiles jeu de stratégie.
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