Les jeux de cartes à collectionner ne sont pas seulement populaires auprès des joueurs. Ils sont également incroyablement populaires auprès des dirigeants, car ils peuvent être lucratifs aussi bien pour les éditeurs que pour les distributeurs. Magie : le rassemblement est devenue une marque d’un milliard de dollars pour Hasbro en 2023, ce qui a grandement contribué à améliorer ses résultats financiers, si nous sommes honnêtes. À mesure que la société élargit son offre Universes Beyond, des outils incroyablement puissants permettant de vendre des cartes à des personnes qui ne sont pas encore à l’aise avec un jeu de la magie, comment les autres TCG peuvent-ils espérer rivaliser ? À quoi doivent ressembler les nouveaux jeux Disney Lorcana, Star Wars : Illimité, Modifiéet le plus établi Chair et sang faire pour prospérer ? Quelques réponses possibles pourraient se trouver dans l’histoire des années 1990 Dune : jeu de cartes à collectionner.
Le marché du TCG en 1997 n’était pas si différent d’aujourd’hui. Magie : le rassemblement régnait en maître. Des dizaines de concurrents et quelques ponctions flagrantes d’argent s’étaient succédé. Chaque nouveau jeu recherchait soit un nouveau gadget, une adresse IP populaire ou une autre façon d’offrir quelque chose. la magie pas. Entrez dans la société Last Unicorn Games avec Dune : GCCqui demandait aux joueurs de faire tourner les roues d’une machine politique à l’échelle de la galaxie dans l’espoir d’être admis au Landsraad, le principal organe politique du pays. Dune univers. Dune : GCC a été construit à partir du sable pour être un jeu multijoueur, un peu comme la magieLe format préféré de la communauté, Commander. Plutôt que de toujours payer un coût direct en mana pour jouer une carte de leur main à la table, les joueurs pouvaient enchérir les uns contre les autres pour gonfler les coûts des cartes les plus choisies. Pour gagner, les joueurs devaient accumuler à la fois la faveur sur la scène politique et la précieuse ressource épicée d’Arrakis. Il existait même une troisième ressource qui contribuait à compliquer encore davantage les choses.
Le fait que chaque joueur apportait deux jeux de cartes différents à la table ajoutait à la charge cognitive. Le paquet Maison comprenait la plupart des cartes et types : personnages génériques, unités militaires, événements, etc. Les cartes du paquet Impérial représentaient les personnages principaux et les lieux de la Dune histoire. Le coût de ces alliés puissants et de ces emplacements uniques pourrait être gonflé par rapport à leur prix de base basé sur le système d’enchères, connu sous le nom de pétition. Au fur et à mesure que le jeu progressait, les joueurs développaient leurs positions, amassés des ressources et se lançaient des attaques les uns contre les autres jusqu’à ce qu’un joueur en sorte victorieux.
Si vous connaissez Frank Herbert Dune, tu sais, c’est plutôt parfait. Donc pendant Dune : GCC a réussi à capturer l’ambiance de l’univers qui l’a inspiré, avec le recul, c’est vraiment un jeu d’une époque différente – une époque où les concepteurs repoussaient les limites de ce qui pouvait, ou peut-être devrait, s’inscrire dans le cadre établi par la magie.
Mais tout n’était pas mauvais. Revenons sur le Dune CCGet quatre leçons qu’il enseigne dont tous les JCC modernes devraient tirer des leçons.
La propriété intellectuelle seule ne suffit pas
Faire un Dune CCG signifiait bien plus que mettre Paul Atreides sur une carte. Son gameplay devait permettre aux joueurs de se sentir immergés dans l’univers de Dune. Cela impliquait la nécessité d’éléments politiques et économiques complexes, ainsi que de multiples possibilités d’interaction entre les joueurs. Le jeu a réussi (peut-être trop bien) tous ces objectifs, avec un système d’enchères pour mettre en jeu les cartes les plus puissantes, et quatre voies de combat. Les multiples voies de combat et d’interaction permettaient aux joueurs de choisir des factions et de construire des decks avec des personnages et d’autres cartes adaptés à leur style de jeu et à l’environnement. Dune univers.
De la même manière Dune : GCC réussi à être fidèle à son matériel source, le Star Wars : Illimité TCG de Fantasy Flight Games fait un excellent travail en donnant aux joueurs l’impression de faire partie d’une galaxie très, très lointaine. Le jeu est centré sur des cartes de leader dotées de puissantes capacités représentant les personnages plus grands que nature de la franchise, que les joueurs construisent leurs decks pour soutenir. L’aire de jeu est divisée en deux fronts de bataille (sol et espace) simulant l’action des films. Qu’il s’agisse de défendre la base Echo avec Chewbacca ou de commander l’assaut impérial depuis l’Étoile de la Mort avec Vador, vous conviendrez que la Force est forte avec celui-ci.
Le design graphique est tout aussi important que l’art
Transmettre aux joueurs tout ce qu’ils avaient besoin de savoir sur les faces de leurs cartes était une tâche avec laquelle de nombreux JCC des années 90 avaient du mal. L’art ne peut pas compenser une mauvaise conception graphique, aussi belle soit-elle. Dune compris cela. L’art de Mark Zug et d’autres était brillant, et la conception graphique des cartes transmettait beaucoup d’informations sous une forme facile à comprendre une fois que les joueurs étaient familiers avec les nombreux symboles, types de cartes et sous-types – et bon sang, étaient-ils là ? beaucoup de sous-types – dans un style qui semble approprié Dune-comme.
Ravensburger Disney Lorcana est un exemple moderne de jeu qui propose un produit attrayant à la fois artistique et design. Si vous avez joué à des JCC avant Lorcana, il est facile d’avoir une idée de la façon dont le jeu se déroule simplement en jetant un coup d’œil aux cartes. Les coûts et les statistiques sont tous mis en évidence et codés par couleur, et indiquent même quelles cartes peuvent être utilisées comme ressources.
Encourager l’interaction
Pour un jeu avec beaucoup de pièces mobiles, Dune : GCC eu une quantité incroyable d’interactions. Le mécanisme de pétition impliquait tous les joueurs dans le jeu des cartes les plus puissantes. En tant que cœur du jeu, cela faisait de l’interaction entre les joueurs un élément fondamental plus profond que la plupart des autres JCC. De plus, les joueurs souhaitant contrecarrer les actions d’un adversaire pouvaient jouer des cartes Tactiques presque à tout moment, un peu comme les sorts instantanés dans la magie.
De nombreux JCC évitent aujourd’hui l’interaction des joueurs à des niveaux fondamentaux, au point d’éliminer la possibilité de jouer des cartes pendant le tour ou la phase d’un autre joueur. Au lieu de cela, de nombreux jeux autorisent uniquement le jeu pendant le tour d’un joueur ou optent pour un système d’action de va-et-vient, limitant les joueurs à une action ou à un jeu de carte à la fois, quelles que soient leurs ressources. Cette structure rigide rend les jeux de ce type faciles à apprendre, mais elle donne également parfois l’impression que le gameplay est sur des rails. Contrecarrer l’attaque d’un adversaire ou tout autre jeu critique avec une carte instantanée, de réaction défensive ou tactique au bon moment est ce qui donne des jeux comme la magie, Chair et sanget Dune profondeur stratégique qui manque aux autres jeux.
Allez au-delà des cartes physiques
La tangibilité des cartes à collectionner physiques est à la fois une force et une faiblesse. Si un JCC est populaire, il peut développer un marché secondaire robuste, rendant les cartes facilement disponibles. La popularité peut aussi être une arme à double tranchant. Si le jeu est rare, cela peut conduire les revendeurs à s’emparer du produit disponible, à faire monter les prix en flèche et à étouffer la disponibilité pour les joueurs. Si les prix des singles augmentent, des individus sans scrupules pourraient tenter de tirer profit de la contrefaçon. Tous les TCG physiques sont soumis à ces forces, et Dune : GCC n’était pas à l’abri. La courte durée de vie et le petit tirage ont conduit aujourd’hui à des prix élevés sur le marché secondaire. Ceci est surprenant compte tenu de la mort prématurée du jeu et du faible nombre de fans.
Modifié est un TCG qui tente d’éviter les inconvénients associés aux cartes physiques via une technologie propriétaire. Bien que les cartes physiques existent dans les boosters, ce qui est plus important, ce sont les codes QR uniques que les joueurs peuvent scanner pour établir leur propriété. Votre carte de poursuite a-t-elle été perdue ou endommagée ? Pas de souci. Vous pouvez vous connecter à votre compte et vous faire imprimer et envoyer une autre copie sur demande. Vous voulez déjouer votre carte préférée ? Déchiffrez un code foil dans un booster et vous pourrez le mettre à niveau. Modifié a récemment terminé le Kickstarter TCG le plus réussi de l’histoire, donc l’idée a certainement du succès. Il reste à voir si cela révolutionnera les JCC ou deviendra l’équivalent du jeu de table du fiasco de Bored Ape.
Alors que Dune : GCC a été de courte durée, il était fidèle à son matériel source et reste un jeu nuancé avec une profondeur stratégique et un gameplay digne de sa courbe d’apprentissage abrupte. Pour cette raison, il maintient un public dévoué. Le dernier mot sur le jeu pourrait être mieux exprimé par les éditeurs eux-mêmes : « Vous n’avez pas besoin d’être le Kwisatz Haderach pour jouer, mais ça aide. »