Ce que dit le travail précédent de Firesprite pour Horizon Call of the Mountain

Ce que dit le travail précédent de Firesprite pour Horizon Call of the Mountain

La PlayStation VR2 tant attendue a finalement reçu plus de détails hier soir, avec un tout nouveau contrôleur « Sense » évoqué et les spécifications du casque dévoilées dans toute leur splendeur. Avec cette révélation est venue une jolie petite surprise; que Firesprite travaille avec Guerrilla Games pour produire un VR Horizon titre, appelé Horizon Appel de la Montagne.

Basée à Liverpool au Royaume-Uni, Firesprite compte plus de 250 employés, dont certains font partie de l’entreprise depuis qu’elle était Psygnosis Limited/Sony’s Liverpool Studio, l’équipe à qui l’on doit le développement de l’original Anéantir Jeux. Sony vient tout juste d’acquérir Firesprite, mais leur histoire de collaboration remonte à des décennies. Si le travail précédent de Firesprite est quelque chose à faire, alors Horizon Appel de la Montagne est sûr d’être une expérience innovante.

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Ce que la persistance pourrait signifier pour Horizon Call of the Mountain


art du titre pour la persistance

Firesprite a travaillé sur quelques titres VR maintenant, et La persistance peut-être l’un de ses plus connus. Une horreur de science-fiction avec des éléments rogue-lite, La persistance est le dernier titre VR de Firesprite qui prouve que c’est le bon studio pour le travail.

La persistance met l’accent sur les améliorations, qu’il s’agisse d’améliorer les capacités du personnage-joueur ou de déverrouiller et d’améliorer les armes. Il s’agit indéniablement d’un aspect très important de la Horizon jeux, car leurs éléments RPG ont tendance à souligner l’importance de déverrouiller de nouveaux équipements et de les améliorer constamment grâce à des modifications.

Toute personne qui a joué La persistance annoncera également la conception audio du jeu comme l’un de ses meilleurs éléments, en particulier lors de l’utilisation de l’audio 3D du PSVR. Firesprite a vraiment affiné ce qui rend une expérience d’horreur de science-fiction si mémorable, offrant tous les vrombissements obsédants des moteurs, le marmonnement des monstres mutés et le craquement des tuyaux dans le mur qui sont attendus du genre. Bien que ce ne soit probablement pas un jeu d’horreur, la conception audio stellaire de Firesprite est un bon signe pour L’appel de la montagne, comme Horizon Zéro Aube avait des éléments audio vraiment mémorables, tels que son éventail de créatures mécaniques qui faisaient toutes des sons uniques.


Ce que la salle de jeux pourrait signifier pour Horizon Call of the Mountain


poursuite sur la plage dans la salle de jeux d'astro

Avant de La persistance, Firesprite a travaillé avec l’équipe Asobi pour créer les deux La salle de jeux, et La salle de jeux VR; des jeux de démonstration technique conçus pour montrer aux joueurs les nombreuses utilisations de l’appareil photo du PlayStation Move et du casque PSVR respectivement. Bien que ces jeux n’aient peut-être pas été entièrement étoffés, des titres comme La persistance, ils donnent une bonne idée de ce dont Firesprite est capable.

Horizon Appel de la Montagne est déjà présenté comme un jeu de réalité virtuelle de nouvelle génération vraiment innovant, qui va pousser PlayStation VR plus loin que jamais auparavant. Le travail de Fireesprite sur La salle de jeux VR pourrait être un bon indicateur du degré d’innovation de son Horizon le jeu sera, comme Salle de jeux VR, bien que simple, a utilisé la technologie VR standard pour créer des expériences extrêmement amusantes et créatives.


On peut s’attendre à ce que Firesprite utilise toutes les nouvelles fonctionnalités de PSVR2, espérons-le de manière engageante et créative. Par exemple, le nouveau contrôleur Sense, doté des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique du DualSense, est sûr de rendre le tir d’un arc et d’une flèche véritablement immersif, et l’audio 3D nouvellement amélioré, mélangé avec le travail de Firesprite sur La persistance, est presque garanti de faire HorizonLe monde à grande échelle de se sent encore plus grand en VR.

De plus, si un développeur peut rendre la nouvelle technologie de suivi oculaire de PSVR2 intéressante, c’est le développeur qui a aidé à créer l’un des jeux les plus expérimentaux et créatifs disponibles sur le premier casque. Les travaux antérieurs de Fireesprite sur La salle de jeux série, devant collaborer étroitement avec le studio japonais de Sony Asobi, est de bon augure pour L’appel de la montagne, car il s’est avéré être un studio qui peut bien travailler avec les autres, ce qui signifie que la propriété intellectuelle de Guerrilla Games doit être traitée avec le plus grand respect par Firesprite.


Horizon Appel de la Montagne est actuellement en développement pour PlayStation VR2.

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