Ce prototype VR réduit le matériel à la taille de lunettes normales

Nvidia prototype VR glasses

Les gros casques VR pourraient appartenir au passé grâce à ce prototype

Même pour les fans de réalité virtuelle les plus purs et durs, la nature encombrante des gros casques de réalité virtuelle est en quelque sorte un obstacle à surmonter à la recherche d’une expérience de jeu immersive. C’est l’un des principaux facteurs qui empêchent la VR de se répandre plus qu’elle ne l’est déjà, mais les experts ont trouvé comment supprimer au moins cet inconvénient de l’expérience VR — des chercheurs de l’Université de Stanford et de Nvidia se sont associés sur un projet pour créer un Casque VR de la même taille que des lunettes normales. (Merci, PC Gamer.)

Elles s’appellent des lunettes holographiques et sont « composées d’un guide d’ondes répliquant la pupille, d’un modulateur spatial de lumière et d’une lentille de phase géométrique pour créer des images holographiques dans un facteur de forme léger et fin ». Ils créent une image holographique 3D complète avec des optiques minuscules de 2,5 mm d’épaisseur, également adorablement appelées lentilles pancake.

Les lentilles pancake présentent également d’autres avantages, comme une résolution supposée illimitée et un champ de vision plus large pouvant atteindre 200 °. Comme si cela ne suffisait pas, les lunettes holographiques ne pèsent que 60 g, contre 503 g pour la Meta Quest 2.

Si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement exact des lunettes, consultez l’article publié par l’équipe de recherche.

Il y a cependant quelques inconvénients. Le FOV est beaucoup plus limité sur les lunettes holographiques que sur un casque VR traditionnel, et le prototype actuel nécessite un étalonnage précis avec la pupille du porteur, ce qui peut être difficile à réaliser efficacement dans des scénarios réels. Ensuite, il y a le fait qu’il y a deux rubans géants qui sortent des verres, mais ceux-ci vous donnent juste l’air un peu idiot plus qu’autre chose.

Comme quelqu’un qui était très dans la réalité virtuelle pendant un certain temps, voir des progrès comme celui-ci me motive vraiment pour l’avenir de la réalité virtuelle. Mis à part peut-être des problèmes de mal des transports (que j’ai aussi), le poids des casques VR habituels semblait être le plus grand facteur qui les retenait.

En jouant Battre le sabre avec des lunettes légères changerait littéralement la donne, alors j’ai hâte que cette technologie fasse son entrée sur le marché.

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