mercredi, novembre 13, 2024

Ce pistolet est définitivement bloqué – SideQuesting

Un nouveau concept ne suffit pas pour empêcher ce jeu de raté

Bourrage d’armes à feu est une idée. En tant qu’idée, en tant que concept, il a beaucoup de promesses et ressemble à quelque chose qui serait complètement mon, euh, confiture. Il mélange le combat FPS et le mouvement avec le séquençage du rythme musical. Pointez, tirez au rythme, battez les ennemis.

Ça devrait être un slam dunk !

Mais au lieu de cela, cela ne va pas au-delà de cette idée, de ce concept, de ce pitch. Bourrage d’armes à feu est coincé quelque part entre les deux genres qu’il essaie de combiner, et n’y parvient pas vraiment non plus.

Visuellement, il porte une grande esthétique, avec une saturation et un contraste de couleurs élevés, des explosions de lumière explosives et presque une flamme de néon de dessin animé partout. C’est mémorable, du moins pour l’apparence. Au moins il y a ça.

La musique est excellente aussi, bien qu’il n’y ait pas une tonne de morceaux. Le concept de base est que nous courons autour d’une arène en battant des ennemis, en tirant sur la musique. Nous sommes censés chronométrer nos tirs et nos attaques au rythme pour obtenir le maximum d’effet de nos dégâts. Mais c’est là que mon esprit FPS traditionnel prend le dessus et que les choses commencent à s’effondrer. Dans les jeux fps, nous sommes entraînés à tirer dès que la meilleure opportunité se présente. Qu’il soit loin ou proche, peu importe : tirez, tuez l’ennemi. Ce n’est pas ça ici. Avec Bourrage d’armes à feu nous devons chronométrer nos tirs au rythme, attendant parfois que le réticule s’aligne correctement sur la piste rythmique avant de pouvoir taper. Cela signifie que nous avons parfois un ennemi JUSTE DEVANT NOUS avant que nous soyons « censés » lui tirer dessus. Et cela ne fonctionne pas très bien, du moins d’après notre expérience.

En fait, il est facile de traiter cela comme un autre jeu FPS d’arène, et je l’ai fait : en courant, je commençais à tirer sur les mecs dès que je les voyais, la plupart du temps sans me soucier de ce rythme. Et puis, je finirais par mourir. Bourrage d’armes à feu nous punit pour ne pas frapper nos coups au rythme et donne aux ennemis la possibilité de bondir et d’épuiser nos HP assez rapidement. Nous voulons aller vite et nous concentrer sur les ennemis, mais nous devons plutôt nous concentrer sur la musique ET les ennemis, ET essayer de nous frayer un chemin vers un objectif – il y a beaucoup de jonglage nécessaire, surtout si nous traitons cela comme un genre existant. . Toute notre formation FPS est perdue ici, et nous devons tout réapprendre pour jouer correctement.

Enfin c’est là Bourrage d’armes à feu échoue. Bien qu’il ait les éléments d’un jeu de rythme et l’épine dorsale du genre d’un FPS, il ne fonctionne pas bien non plus. Je * veux * taper sur le rythme, et je * veux * affronter des ennemis, mais il marche sur une ligne équilibrant les nécessités des deux genres sans jamais les remplir, et sans coller l’atterrissage sur sa promesse.

Ce n’est encore qu’une idée.

Cet avis est basé sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de Jaw Drop Games & Raw Fury Games. Cette vidéo est apparue à l’origine sur The SideQuest LIVE le 19 mai 2023.

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