Ce patch massif Mario + Rabbids Sparks of Hope n’est que des corrections de bugs

Ce patch massif Mario + Rabbids Sparks of Hope n'est que des corrections de bugs

Assurez-vous de mettre à jour

UN Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir Le patch est sorti le premier jour, et bien qu’il n’atteigne que 130 Mo en comparaison, il a beaucoup à faire. Comme, beaucoup!

Présenté comme un correctif non obligatoire mais «recommandé», celui-ci touche tout, des correctifs de fréquence d’images aux bogues individuels et obscurs qui pourraient causer des problèmes de progression. Cela devient encore plus granulaire une fois que vous avez touché les bugs de combat, comme des capacités séparées qui ne font pas tout à fait les dégâts qu’elles devraient : ce qui est très difficile à résoudre par vous-même. Ce sont quelques-uns des pires bugs dans un jeu axé sur le combat, car vous pourriez vous retenir par inadvertance avec certaines tactiques sans faute de votre part.

Au-delà de cela, vous devriez avoir moins de plantages ou de « forces à quitter » (comme les appellent les notes de mise à jour, lorsque le jeu vous ramène à l’écran titre) dans certaines circonstances. Ou même « boutons pressés en succession rapide! » Jetez un coup d’œil au tome massif ci-dessous!

Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir corrections d’exploration de correctifs

– Implémentation de divers correctifs de framerate.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient se coincer dans un mur alors qu’ils se trouvaient dans le tunnel sous la maison de Woodrow.
– Correction d’un problème où à la fin du puzzle dans la quête secondaire « L’énigme de Barrendale Mesa », le jeu pouvait se verrouiller en douceur.
– Correction d’un problème où vous ne receviez peut-être pas de récompense et la quête n’était pas effacée du journal des quêtes après avoir terminé la quête secondaire « L’énigme de Barrendale Mesa »,
– Correction d’un problème où le connecteur en forme de L disparaissait parfois du troisième puzzle de cirquit sur Barrendale Mesa.
– Correction d’un problème où les PNJ n’arrêtaient pas toujours de bouger lorsque les héros étaient à proximité.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient sortir des limites à l’intérieur de l’arbre Everbloom à Terra Flora près du premier tuyau Rabbid.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés derrière un arbre et des rochers à côté du drapeau de téléportation près de l’entrée du volcan sur Terra Flora.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient se coincer et sortir des limites à côté d’une flaque de Darkmess sur Terra Flora.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés à côté d’un Echo Memory à l’intérieur du Sunrise Temple sur Beacon Beach.
– Correction d’un problème où le Goomba blindé sur Beacon Beach disparaissait lors de l’exploration si vous perdiez la bataille et l’abandonniez pour plus tard.
– Correction d’un problème où les starbits apparaissaient très tard après avoir touché le drapeau de téléportation trouvé après avoir terminé la bataille « Icy Breath of Winter » sur Pristine Peaks.
– Correction d’un problème où vous entendiez des SFX continus de lapins rire après avoir quitté la deuxième grotte sur Pristine Peaks.
– Correction d’un problème avec le taux de réapparition des poissons idiots pour le défi Victor sur Beacon Beach.

Corrections de bugs de combat

– Correction d’un problème où la technique améliorée de Rabbid Luigi n’appliquait la faiblesse qu’aux dégâts physiques au lieu de tous les dégâts.
– Correction d’un problème où lorsque le saut de guérison de Lapin Peach soignait un allié PNJ, le jeu pouvait parfois se figer.
– Correction d’un problème où le jeu pouvait parfois se bloquer si le saut de guérison de Rabbid Peach se produisait sur un trampoline.
– Correction d’un problème où parfois le Bob-omb sur le bâtiment dans la bataille « Situation explosive » sur Beacon Beach apparaissait à l’intérieur du toit du bâtiment.
– Correction d’un problème où les goombas pouvaient être verrouillés en douceur s’ils se poussaient en sortant ou en entrant dans un tuyau Rabbid.
– Correction d’un problème où le marqueur de pointe rouge et jaune n’était pas toujours correctement affiché lors de l’envoi de plusieurs ennemis, bien que le tiret endommageait l’ennemi.
– Correction d’un problème où le gros Goomba de « A Truly Ginormous Goomba » sur Beacon Beach n’infligeait pas assez de dégâts.
– Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message d’erreur et un crash après avoir inspecté Midnite avec Beep-0 dans la bataille « Midnite Library » sur Pristine Peaks.
– Correction d’un problème où si un loup solitaire était attaqué avec un super effet de feu et survivait, il continuerait à faire du bruit plus longtemps que prévu.
– Correction d’un problème dans la bataille de la série de quêtes « Hide n’Squeak », où le jeu plantait si vous activiez le Spark Screech à côté des œufs Darkmess.
– Correction d’un problème où le jeu plantait parfois lorsque Bedrock sautait après que les héros l’aient attaquée dans la bataille « A Blast Through The Bedrock » sur Palette Prime.
– Correction d’un problème où Bedrock entrait parfois dans T-Pose après avoir sauté dans la bataille « A Blast Through The Bedrock » sur Palette Prime.
– Correction d’un problème où Darkmess Eyes pouvait parfois apparaître hors de portée de nombreux héros lors de la bataille « One Angry Wiggler » sur Terra Flora.
– Correction d’un problème où si un héros atterrissait sur un chaudron pendant la bataille « Spout Forth », il pouvait rester coincé là-bas.
– Correction d’un problème où casser des barils dans la bataille « Foul Attraction » sur Terra Flora pouvait faire planter le jeu.
– Correction d’un problème où la bataille pendant la série de quêtes « Quest For Courage » sur Terra Flora pouvait se verrouiller en douceur si vous jetiez une sphère du chaudron hors des liens sans la faire exploser.
– Correction d’un problème où les pièges électriques dans la bataille « A Foul Windmill Blows » sur Barrendale Mesa n’affichaient pas les dégâts qu’ils avaient causés de manière appropriée.
– Correction d’un problème où un Riptide pouvait se coincer dans un mur lors de la bataille « The Desert Riptides » sur Barrendale Mesa s’il y était poussé avec un effet de rafale.
– Correction d’un problème où un ennemi qui poursuivait les héros pour riposter après avoir été attaqué pouvait provoquer le blocage du jeu.
– Correction d’un problème avec une plate-forme dans la bataille « Magikoopa Mayhem » sur Barrendale Mesa où les héros pouvaient rester bloqués.
– Correction d’un problème où si un Magnafowl utilisait sa technique sur l’un des Mecha Koopas invoqués par Bowser et qu’ils explosaient, la technique continuait.
– Correction de plusieurs problèmes lors de la bataille finale.
– Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lorsqu’un baril était cassé dans la bataille « King of Darkmess ».
– Correction d’un problème où le jeu pouvait se verrouiller en douceur pendant le tour ennemi dans la bataille « Deep, Dark Secret ».

Corrections de bugs généraux

– Correction d’un problème où le jeu forçait parfois à quitter après avoir ouvert la carte après une bataille.
– Correction de divers problèmes qui pouvaient faire planter le jeu.
– Correction d’un problème où le jeu forçait parfois à quitter après avoir appuyé sur le bouton Accueil sur n’importe quel écran de chargement.
– Correction d’un problème où les voix continuaient parfois et chevauchaient la cinématique suivante si vous sautiez une cinématique en appuyant sur A.
– Correction de problèmes où les boutons pressés en succession rapide causaient divers problèmes.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir patch Expérience utilisateur

– Correction d’un problème où « Je suis de retour ! » de Lapin Mario. a été coupé à « Je suis » dans la série de quêtes Prologue.
– Correction d’un problème d’affichage de texte pour les joueurs hispanophones.
– Correction d’un problème où VFX n’était pas joué correctement pendant la bataille « A Foul Windmill Blows ».
– Correction d’un problème où les voix Spark manquaient lors de la dernière phase du prologue.
– Correction d’un problème où SFX pour le Red Coin Challenge sur Beacon Beach était mal égalisé.
– Correction d’un problème où SFX manquait lorsque les héros utilisaient des échelles.
– Correction d’un problème où SFX manquait lors de l’invocation d’une Squashette.
– Correction d’un problème avec certaines séquences de la cinématique de Beacon Beach qui manquaient.
– Correction d’un problème où la musique ambiante était trop forte pendant l’exploration et le combat sur Barrendale Mesa.
– Correction d’un problème où certaines voix de PNJ Rabbid manquaient sur Terra Flora, Barrendale Mesa et Palette Prime.
– Correction d’un problème où vous ne pouviez pas entendre l’audio dans le menu Echo Memory.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

Source-103