Quand j’étais enfant, j’avais l’habitude de démarrer des cartes multijoueurs dans des jeux comme Counter-Strike et Unreal Tournament et de me promener seul autour d’elles. J’ai adoré explorer la conception d’espaces comme Facing Worlds et de_dust2, mais j’étais moins enthousiasmé par le les autres gens essayant de me tuer dedans. J’aime que mes ennemis FPS soient clairement non-humains, capables de me projeter dans un morceau de viande frémissant, mais incapables de m’appeler « n00b » par la suite.
C’est donc avec une grande joie que j’ai découvert le pack de cartes Remix Jam. C’est le résultat d’un récent jam de conception de niveaux, au cours duquel les mappeurs de Quake ont pris des cartes multijoueurs emblématiques et les ont repensées pour fonctionner comme des niveaux solo. Le résultat est un épisode Quake de 30 cartes qui vous emmène dans un tour d’horizon de l’histoire du jeu de tir multijoueur, avec des dizaines d’ennemis à éliminer en cours de route.
J’ai fouillé un peu dans les entrailles du pack de cartes ce matin, et c’est une expérience étonnamment complète. La carte possède son propre niveau de hub de style Quake qui vous permet de passer par un portail coulissant vers l’une des cartes disponibles. J’en ai choisi un au hasard et je me suis retrouvé à ramper à travers les bouches d’aération du niveau Installation classique de GoldenEye, mais avec les gardes et les scientifiques remplacés par des Quake Enforcers. Parmi les autres cartes que j’ai reconnues, citons un de_dust2 rempli de Death Knight et Facing Worlds d’Unreal Tournament, retravaillé avec un thème d’écureuil. J’ai été impressionné par la façon dont cette dernière fonctionnait comme une carte solo malgré sa simplicité géométrique, avec un placement astucieux des ennemis gardant l’action cohérente.
En effet, l’ensemble du mod fonctionne étrangement bien comme un épisode cohérent de Quake. Cela est dû en partie aux styles amorphes et à sauts de dimension de Quake, qui peuvent être étirés assez loin avant de se briser. Mais il y avait plusieurs cartes que je n’ai pas immédiatement reconnues et qui me semblaient tout à fait à l’aise dans Quake, tel était leur thème, leur rythme et leur progression. Quelques-uns ressortent comme des souches fraîchement ensanglantées, comme une carte qui m’a déposé sur les ponts inférieurs d’un bateau pirate. Mais ceux-ci sont amusants pour leur valeur de nouveauté et fonctionnent toujours comme niveaux de FPS même s’ils ne donnent pas l’impression d’être très Quake.
Vous pouvez télécharger le pack de cartes ici. L’exécuter est aussi simple que de placer le dossier dans votre répertoire Quake, puis de l’exécuter en démarrant Quake et en entrant « game [folder name] » dans la console. Si vous utilisez la version remasterisée de Quake par Nightdive, vous devrez placer le pack de cartes dans le dossier « rerelease » de votre répertoire Quake pour qu’il fonctionne.
Si trente nouvelles cartes Quake-ified ne vous suffisent pas pour une action FPS classique, eh bien, nous n’aurons peut-être pas à attendre beaucoup plus longtemps pour une toute nouvelle entrée dans la série. Il y a des rumeurs selon lesquelles un nouveau jeu Quake serait en préparation, corroborées par des indices énigmatiques dans la récente bande-annonce d’Indiana Jones de Machine Games.