Square Enix en a laissé tomber un autre Final Fantasy 16 (s’ouvre dans un nouvel onglet) teaser, et celui-ci nous donne un aperçu alléchant des endroits magnifiques que nous visiterons lorsque nous traverserons le monde de Valisthea.
La nouvelle vidéo – qui est tombée au cours du week-end après une présentation du panneau PAX East – met Valisthea au premier plan, révélant les habitats époustouflants et les climats variés du monde, y compris de magnifiques lagons, des cascades saisissantes, des sommets escarpés, des châteaux en décomposition, des villes médiévales et ce qui peut être décrit comme un lac de lave souterrain.
Découvrez le teaser complet de deux minutes dans le tweet intégré ci-dessous :
Découvrez de plus près le monde de Valisthea dans Final Fantasy XVI. #FF16 pic.twitter.com/ezqxe35Co125 mars 2023
Malheureusement, l’équipe n’a pu en faire qu’une partie dans un teaser de deux minutes, mais la vidéo devrait être un régal pour les fans de Final Fantasy 16 désespérés d’en savoir plus sur ce qui nous attend lorsque le jeu arrivera enfin sur PS5 en juin 2023.
Les développeurs de Final Fantasy 16 veulent que les joueurs échouent dans les événements rapides (s’ouvre dans un nouvel onglet) et ne pas stresser à leur sujet.
Le réalisateur de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, a récemment révélé que l’équipe de développement avait mis des QTE dans les cinématiques de Final Fantasy 16 afin qu’elles ne soient pas trop « statiques » pour le joueur, les faisant s’asseoir et finalement ne rien faire pendant qu’une cinématique se joue. Et même si les QTE ont été « conçus pour que les joueurs fassent des erreurs », Takai veut que les QTE fassent partie de la bataille.
« Donc, quand Clive va donner un coup de poing, nous voulions utiliser le bouton que vous utilisez pour attaquer », explique Takai, pointant le même bouton pour esquiver dans les QTE étant le bouton que le joueur utiliserait pour esquiver en temps réel. combat.
« Ce que nous voulons, c’est que les joueurs deviennent assez bons au point où ils sont assez bons pour le reste de la bataille pour s’inquiéter de ce qui se passe dans les QTE, pour peut-être essayer d’échouer une fois », a déclaré Takai. « Parce qu’encore une fois, il y a deux branches différentes, que vous réussissiez ou échouiez. Et parfois, les échecs peuvent être tout aussi intéressants que les succès. »
Et avez-vous vu qu’un autre bref Le clip de Final Fantasy 16 a révélé que le jeu comporte des espaces restreints à traverser (s’ouvre dans un nouvel onglet)ravivant l’un des débats les plus épuisants du gaming ?
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