Après que Sonic Mania ait terminé le développement en 2018, le groupe de fans de jeux de plateforme devenus développeurs de jeux professionnels qui ont donné vie à cet excellent renouveau rétro est parti fonder son propre studio appelé Evening Star. Maintenant, ils construisent leur propre jeu original dans Penny’s Big Breakaway, et après avoir passé quelques heures à jouer à une démo charnue, il est clair qu’il s’agit d’un travail d’amour qui a tiré toutes les bonnes leçons de décennies et de décennies de conception de jeux de plateforme.
Penny’s Big Breakaway est un jeu de plateforme en 3D qui vous met dans la peau d’une artiste de rue nommée Penny, qui est en cavale contre des essaims de flics pingouins après que sa grande audition pour l’empereur local ait laissé le dirigeant en sous-vêtements. Il a les douces vibrations psychédéliques de quelque chose comme Nights into Dreams, mais il a un look de coffre à jouets qui lui est propre, avec de petits ouvriers du bâtiment ressemblant à des Lego construisant des paysages urbains bleus et fuschia, ou des amateurs de plage profitant du sable pêche contre les vagues roses de l’océan.
Le truc ici est que Penny a un yo-yo – ou plutôt, elle a Yo-Yo, une créature vivante qui est essentiellement un dentier sur une ficelle. Vous pouvez utiliser Yo-Yo pour vous précipiter, faire un double saut ou traverser de grands espaces. Il existe l’option d’un système de contrôle simplifié basé sur des boutons pour effectuer toutes ces actions, mais la profondeur du mouvement de ce jeu est dans son mode par défaut, où vous utilisez les pare-chocs pour sauter et le stick droit pour contrôler Yo-Yo.
Dojo Yo-Yo
Yo-Yo tirera dans la direction dans laquelle vous appuyez sur le bâton, ce qui ouvre la porte à certaines des mécaniques de mouvement les plus robustes que j’ai jamais vues dans un jeu de plateforme. Appuyez deux fois dans une direction pour tirer Yo-Yo et tirez-vous vers l’avant, appuyez sur la gâchette pour commencer à rouler, poursuivez cet élan sur une rampe, tirez sur le côté, balancez Yo-Yo en plein air pour un ultra -long saut. C’est fantastique lorsque vous entrez dans un flux approprié, et un compteur combiné de style Tony Hawk vous incite à maintenir ce flux.
Peut-être que le meilleur éloge que je puisse faire pour ce que j’ai joué à Penny’s Big Breakaway est que j’ai l’impression qu’il est sorti d’une époque différente et plus étrange dans la conception de jeux de plateforme 3D. Il n’y a pas d’analogue direct pour exactement comment il joue, mais la caméra dynamique et les options de mouvement expérimental rappellent les classiques cultes de l’ère N64 comme Chameleon Twist.
Il y a une courbe d’apprentissage importante pour tirer le meilleur parti de ces capacités Yo-Yo, mais Penny’s Big Breakaway est intelligemment structuré pour vous permettre de créer votre propre difficulté. Les niveaux sont pour la plupart linéaires avec de petites branches sur les côtés où vous pouvez rechercher de petites quêtes secondaires ou des objets de collection à rassembler. Il s’agit essentiellement de la structure d’un jeu Mario moderne : atteindre la fin d’une étape donnée n’est pas très difficile, mais si vous souhaitez développer vos compétences en matière de plateforme, il y a un petit nombre de défis plus exigeants à relever sur votre chemin vers le but.
Le rêve d’un speedrunner
Je me suis retrouvé à explorer lentement chaque étape, passant 10 ou 15 minutes à fouiller lentement dans les coins d’un niveau pour trouver les secrets – puis j’avais immédiatement envie de revenir en arrière et de tracer le parcours efficace pour terminer l’étape en seulement quelques minutes. . Je ne suis normalement pas attiré par les modes d’attaque contre la montre, mais cela ressemble à un rêve de speedrunner, et avec des niveaux si étroitement conçus autour de vos capacités de mouvement, il est préférable d’y revenir pour en savoir plus. extrêmement attrayant.
Les développeurs d’Evening Star ont peut-être abandonné l’IP nostalgique lorsqu’ils sont passés de Sonic Mania à Penny’s Big Breakaway, mais une philosophie similaire transparaît : prendre les meilleures parties d’un genre classique, les jeter dans un mixeur et proposer un jeu qui finit par être supérieur à la somme de ses parties. Celui-ci figure déjà en flèche dans ma liste de souhaits, et j’ai hâte de jouer au reste lorsqu’il arrivera sur Switch, PS5, Xbox Series X et S et PC début 2024.
Il y a des tas de jeux indépendants à venir être excité en 2024.