Oskar Karlsson et son père, Andreas, avaient déjà essayé de créer la manette parfaite. Oskar, un jeune garçon suédois et l’aîné de ses frères et sœurs, voulait jouer à des jeux avec eux et son père. Mais Oskar a eu du mal à utiliser un contrôleur en raison de son atrophie musculaire spinale – une condition qui provoque une faiblesse extrême et une atrophie de ses muscles.
« J’aime jouer à des jeux parce que vous pouvez tout faire », a déclaré Oskar. Son père a précisé : « Dans le monde physique, son corps lui dit ce qu’il peut et ne peut pas faire, mais dans le monde du jeu, il n’y a pas de limites. »
Dans cet esprit, Andreas Karlsson a essayé de construire ses propres contrôleurs pour aider son fils à jouer à des jeux, mais les contrôleurs n’ont jamais vraiment fonctionné. « Ils n’étaient pas très bons », dit-il. Il a donc contacté 8BitDo, un fabricant et concepteur de contrôleurs de jeux, pour obtenir des conseils. Mais il ne s’attendait pas à une réponse du co-fondateur et designer en chef lui-même, Weiling Li.
« En tant que designer, je veux utiliser mes compétences pour permettre à plus de gens d’entrer dans le monde du jeu », a déclaré Li. « Si nous n’aidions pas, il y aurait beaucoup d’enfants comme lui qui n’auraient pas la chance de jouer à des jeux. »
8BitDo a réussi à se connecter avec les Karlssons pour collaborer sur un contrôleur qui aiderait des enfants comme Oskar, qu’ils espèrent sortir dans le monde en 2022. Cela a déjà aidé Oskar, qui a reçu plusieurs prototypes, avant de terminer sur la conception qui le contrôleur éventuel sera basé sur. « Avant, je ne pouvais pas cliquer sur R ou sur L, mais maintenant je peux », dit-il.
Son père est lui aussi ravi : « Maintenant, il n’y a plus de limites à ce qu’Oskar peut faire. »
8BitDo espère sortir son nouveau contrôleur plus tard dans l’année.