Je suis né trop tard pour assister en direct au premier alunissage, et maintenant je me demande si je vais mourir avant de voir l’humanité poser le pied sur Mars. Mais pendant que je continue à fouler Our Boring Earth, je peux au moins visiter Mars dans les jeux vidéo. Une vraie colonie de Mars pourrait encore être dans des décennies, si jamais cela se produit, mais il existe de nombreux jeux où vous pouvez en construire une aujourd’hui.
Et un autre vient d’apparaître sur Steam. Farlanders (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un « constructeur de ville au tour par tour d’inspiration rétro » qui a le look granuleux de Factorio et une stratégie de puzzle comme une approche de la colonisation.
Dans Farlanders, vous faites atterrir votre vaisseau sur Mars et vous vous mettez au travail pour construire des panneaux solaires pour récolter l’énergie du soleil, créer des habitats pour les colons humains, faire fondre la glace pour créer des terres fertiles et faire exploser des rochers pour créer plus d’espace pour les bâtiments. Il est important de choisir où placer chaque structure, car les éoliennes obtiendront un bonus des montagnes voisines et les serres produiront plus si elles sont regroupées.
Et vous n’êtes pas seulement confiné à la surface de la planète – sous le sol rouge gelé, vous trouverez un immense réseau de cavernes où vous pouvez construire des machines pour extraire de nouvelles ressources à utiliser. Si vous avez encore du mal à joindre les deux bouts, il existe également un système d’échange : vous n’êtes pas seul sur Mars, vous pouvez donc échanger des ressources avec d’autres colonies hors écran pour fournir à votre ville en pleine croissance tout ce qui lui manque. Puisqu’il s’agit d’une planète extraterrestre, il y a naturellement des matériaux anormaux que vous trouverez et dont vous devrez découvrir l’utilisation. Et chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, une nouvelle carte procédurale est générée pour mélanger le défi.
La construction est au tour par tour afin que vous puissiez planifier chaque mouvement que vous faites avant de vous y engager, qu’il s’agisse d’utiliser des ressources pour enfiler des lignes électriques entre des structures, de briser des rochers et des rochers pour dégager de l’espace supplémentaire pour de nouveaux bâtiments ou de remplir des canyons avec de l’eau pour créer des lacs . Cela ressemble à un système assez inhabituel et nouveau pour un jeu de construction de ville, et en tant que fan de constructeurs de villes sympasje prévois de vérifier Farlanders (s’ouvre dans un nouvel onglet) moi-même bientôt.