Ce n’est pas une photo, c’est Unity Engine qui se déchaîne avec des mèches de cheveux en temps réel

Ce n'est pas une photo, c'est Unity Engine qui se déchaîne avec des mèches de cheveux en temps réel

Avec des projets comme La matrice se réveilleUnreal Engine 5 a montré que nous sommes si proche aux graphismes de jeux vidéo qui ne se distinguent pas de la vie réelle. Cependant, Unreal n’est pas le seul moteur qui peut vous faire douter de la réalité. Notamment, Unity a révélé une vidéo de démonstration intitulée « Enemies », présentant une technologie 3D en temps réel haut de gamme pour les humains qui utilise, entre autres, une solution capillaire à base de mèches. Unity a précisé sur le plan technique ce que la technologie implique dans « Ennemis », mais pour le profane, cela peut se résumer à – on dirait des gens.

« Enemies » développe la technologie présentée dans une démo précédente, « The Heretic », en incluant des choses comme un nouveau skin shader et un « meilleur pipeline 4D ». Cependant, les ajouts deviennent plus frappants à partir de là, peut-être littéralement : il y a maintenant des caustiques dans l’iris de l’œil. La technologie automatise également la simulation du flux sanguin et les cartes des rides afin de créer des détails fins pour vous. De même, il existe un « système d’attachement de la peau sur le GPU pour permettre des maillages à haute densité (par exemple, duvet de pêche). » Pendant ce temps, les cheveux à base de mèches Unity montrent qu’ils fonctionnent avec « tous les outils de création qui produisent des données au format Alembic », et « Enemies » a utilisé Maya XGen et Weta Barbershop pour cela.

Faites-nous savoir si un aspect de cette démo aurait pu vous tromper si nous ne vous avions pas déjà dit de quoi il s’agissait. La nouvelle solution de technologie capillaire sera incluse dans un Digital Human Package mis à jour pour Unity au deuxième trimestre 2022.

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