Le nouveau donjon de Destiny 2, Duality, prenait absolument des noms lors de son lancement au début de la saison des hantés, et Bungie dit qu’il a intentionnellement réglé un peu le donjon pour qu’il soit plus difficile que d’habitude.
Lors d’une récente interview avec GamesRadar, le responsable du donjon et de la conception, Brian Frank, a expliqué qu’avec Duality, l’équipe de fin de partie avait pris la « décision consciente de ne pas trop reculer pour réduire le défi ».
« Je savais en sortant que nous allions nous accorder de manière plus agressive », a déclaré Frank. « Je ne veux pas que le contenu des raids et des donjons soit vraiment stéréotypé. Nous essayons toujours de présenter de la nouveauté. Et ce contenu est le summum, l’aspiration, donc je pense qu’il est logique de demander à beaucoup de joueurs. Ils deviennent plus puissants avec tous les éléments de construction, donc je pense que nous devons leur proposer des défis pour tester leurs capacités.
« C’était une décision consciente de ne pas trop reculer pour réduire le défi », ajoute-t-il. « Nous avons vu une tonne d’engagement avec Grasp of Avarice, et je pense que l’on se sentait un peu plus léger à la fin du réglage, donc c’est juste l’équipe qui expérimente les limites de ce que ça fait d’aller un peu plus lourd ou de se détendre. Je ne pense pas que ce soit nécessairement la norme. Nous allons évoluer le long de ce spectre. »
Le pic de difficulté de Duality a suscité des discussions parmi les joueurs, et Frank dit qu’il « a vu un nombre assez équilibré de partisans et de détracteurs, et je pense que cela montre à quel point nous touchons un large éventail de joueurs ».
En fin de compte, il dit que lui et l’équipe de fin de jeu « veulent mettre la barre haute pour ce contenu » pour rendre les récompenses de donjon et de raid « satisfaisantes à réaliser » et leur donner « une certaine exclusivité ».
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