Les fans de RPG n’attendent rien de moins que la perfection de Porte de Baldur 3 et Champ d’étoiles. Bien qu’offrant deux univers différents – une aventure de science-fiction intergalactique, un dark fantasy mystique – les deux jeux s’efforcent d’offrir des expériences de jeu de rôle immersives, mémorables et dynamiques lorsqu’ils se lancent à quelques jours d’intervalle sur leurs plateformes respectives. Cela viendra quelques semaines après Baldur’s Gate 3 débarque tôt sur PC, créant un chevauchement marqué entre les deux jeux. L’écrivain principal Adam Smith dit que le développeur Larian n’est pas dérangé par la proximité de la date de sortie; « Je ne pense pas qu’il y ait eu assez de gros RPG récemment à mordre à pleines dents, puis un tas d’un coup cette année », nous a-t-il dit dans une interview. « C’est bien d’être en compagnie d’autres RPG. »
Mais est-ce vraiment un cas où nous avons besoin de plus de « gros RPG » sur le pont, ou en avons-nous simplement besoin de meilleurs ? Il y a une raison Le Sorceleur 3 est encore considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de rôle jamais, même huit ans après sa sortie, et je ne pense pas que cela dépende uniquement de la taille et de l’échelle de la carte. Avec tant d’attentes sur les deux jeux, j’espère que les développeurs de Starfield, Bethesda et Larian, ne seront pas la proie des pièges subis par d’autres versions de RPG plus récentes, qui ont inévitablement défini leur propre popularité de courte durée.
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Liste de souhaits digne
Baldur’s Gate 3 et Starfield ne sont que deux nouveaux jeux pour 2023 à ajouter à votre liste.
L’une des principales raisons pour lesquelles je pense que les nouveaux RPG n’ont pas toujours répondu à nos attentes élevées est qu’ils ont peu ou pas de facteur de rejouabilité. Terminer cette première manche n’est pas une mince affaire dans un RPG, étant donné que la plupart vous prendront plus de 40 heures pour passer. Garder les joueurs investis dans leur intégralité et nous laisser en vouloir plus est une indication infaillible d’un grand jeu, quelque chose que j’ai trouvé The Witcher 3 et Red Dead Redemption 2 avoir démontré à la perfection. Le mode New Game + est également utile, bien sûr.
Cyberpunk 2077 est un exemple classique de ce qui se passe lorsqu’un développeur tâtonne le sac à cet égard. Malgré ses promesses de construction de mondes innovants et de nombreux récits de ramification, Cyberpunk a été assailli par une foule de bogues révolutionnaires lors de sa sortie qui ont ruiné l’expérience et l’ont laissée pratiquement injouable pendant des années. Il est en bien meilleur état maintenant, avec le Contenu téléchargeable Phantom Liberty La sortie est prévue en septembre pour les plates-formes de génération et PC actuelles, mais c’est un fait que CD Projekt Red a sorti un jeu cassé au lieu de résoudre ses innombrables problèmes. Cela a conduit beaucoup d’entre nous à attendre de jouer à Cyberpunk jusqu’à ce que le pire des bugs soit éliminé et, par conséquent, le jeu a eu du mal à retrouver nos bonnes grâces après la déception initiale.
Larian et Bethesda ont tous deux fait preuve d’un talent incroyable lorsqu’il s’agit de créer un jeu rejouable, avec Divinity: Original Sin 2 et Bordeciel étant d’excellents exemples de RPG hérités de longue durée de chaque studio. Pourtant, en regardant Baldur’s Gate 3 et Starfield, je ne pense pas qu’il soit déraisonnable d’approcher avec prudence. L’état de Bethesda-publié Chute rouge plus tôt cette année a laissé un goût amer dans ma bouche, donc je suis plus qu’un peu préoccupé par Starfield – notamment parce que le concept de 1 000 planètes est écrasant pour moi.
Le bug étrange ou deux (ou trois) peut être charmant d’une certaine manière, un petit rappel de la quantité de travail stupéfiante qui est nécessaire pour créer des mondes ouverts et habités avec une si vaste gamme de possibilités à explorer en leur sein. Il vous suffit de regarder le triste destin d’Assassin’s Creed Unity pour voir qu’il y a une ligne à suivre avec à quel point un développeur peut s’en tirer avant que des bogues divertissants ne se transforment en quelque chose qui semble bâclé, inachevé et plus que un peu décevant. Quel est l’intérêt d’une énorme carte si vous ne pouvez pas jouer correctement au jeu, après tout ? Le respect entre le développeur et le joueur doit aller dans les deux sens, et je pense que nous avons raison d’avoir des normes élevées pour ces prochains RPG dans des limites raisonnables.
Portée sur l’échelle
S’il y a une chose que le terrain tentaculaire de Geralt sur le continent a en commun avec certains des meilleurs jeux du monde ouvert, c’est qu’une bonne écriture et une bonne conception de la mission nous guident à travers cela. Un monde massif est seulement aussi bon que son utilité, et dans mon esprit, je préférerais avoir un nombre restreint de « gros RPG » qui font bien le travail qu’une multitude de jeux qui recherchent le style plutôt que la substance.
Quand j’ai lu des articles sur les planètes et les systèmes solaires de Starfield, mes sourcils se sont levés jusqu’à la racine des cheveux. Un jeu en monde ouvert dans l’espace semble intimidant, vu à plus petite échelle dans la série Mass Effect, mais avec l’immensité sans fin de l’espace qui s’étend devant nous à Starfield, une partie de moi craint que Bethesda ne morde plus qu’elle ne peut mâcher . Gambader autour d’Hyrule dans Zelda Les Larmes du Royaume est assez stupéfiant pour moi, avec les nouveaux ajouts de Sky Islands et The Depths à parcourir; la perspective de tant d’endroits à explorer et de choses avec lesquelles interagir dans la prochaine épopée de Bethesda me fait transpirer à juste titre.
Nous savons déjà que pas tous des 1 000 planètes proposeront des missions ou soutenir la vie et les habitants des PNJ, ce qui atténue la pression que je m’attribue à chacun, mais cela soulève la question : si toutes ces planètes ne vont pas être utiles au joueur, pourquoi les avoir du tout ? En promettant un monde ouvert dans les profondeurs de l’espace, Bethesda risque de se tirer une balle dans le pied. Il n’y a aucune excuse pour pas inclure ces galaxies lointaines, mais à moins qu’elles n’aient un but dans le jeu, nous pourrions nous préparer à une litanie de coquilles magnifiques, mais intrinsèquement vides.
Devons-nous plus RPG à grande échelle? Probablement. L’échelle est-elle tout ce qui compte ? Définitivement pas. Compte tenu des antécédents de chaque studio en matière de création de jeux solides dans le passé, tous les regards seront tournés vers Larian et Bethesda pour voir s’ils livrent la marchandise. Divinity: Original Sin 2 et Skyrim montrent tous deux l’expertise des développeurs pour trouver quelque chose dans les meilleurs RPG : un équilibre entre les directives basées sur l’histoire et l’exploration dirigée par les joueurs, nous donnant des mondes plus riches, plus complets et finalement dignes de notre temps. .
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