Il y a longtemps, j’ai appris à crocheter dans la vraie vie, et depuis, j’ai été tellement impressionné par la façon dont les jeux vidéo imitent le sentiment de réussir à ouvrir une serrure. Je pense que c’est peut-être le bruit, cette signature * clunk * qui le rend si satisfaisant. C’est un incontournable des RPG comme Skyrim, où le crochetage est littéralement une compétence que vous pouvez améliorer. Mais de nombreux jeux ont introduit leurs propres mini-jeux uniques pour vous permettre de débloquer des choses, et maintenant vous pouvez voir la plupart d’entre eux en un seul endroit grâce au musée des mécanismes de crochetage.
Je viens de réaliser que la première ligne de ce message pourrait très bien me faire passer pour une sorte de criminel, mais je promets que ce n’est pas le cas. Je n’ai utilisé cette étrange compétence que pour de bon – comme aider un ancien colocataire à entrer dans sa chambre une fois quand il a perdu ses clés (je me suis senti comme un dieu quand j’ai réussi à déverrouiller cela, jusqu’à ce moment-là, je ne m’étais entraîné que sur un petit verrou d’entraînement que j’avais).
Mais je m’égare ! Johnnemann Nordhagen de Dim Bulb Games, qui a créé Where The Water Tastes Like Wine, a en quelque sorte eu l’idée de ce « musée » de l’un de nos propres journalistes, Nat Clayton. Elle a pensé que ce serait plutôt agréable à voir un musée virtuel de la mécanique de pêche, et après avoir repéré cela sur Twitter, Johnnemann est allé de l’avant et a conçu un musée de la mécanique – en commençant par le crochetage. Il est disponible gratuitement sur Itch.io.
Lorsque vous chargez le Museum Of Mechanics: Lockpicking, vous êtes plongé dans une grande pièce avec divers noms de jeux éclairés sur les côtés. Cliquer sur le petit cadenas devant eux vous amènera dans une version simplifiée de son mini-jeu de crochetage, avec un petit explicatif sur la façon de le faire si vous n’êtes pas familier. Pour le moment, il contient le crochetage de jeux comme Oblivion, Thief, Deus Ex et même les mécanismes de crochetage de Dungeons & Dragons. C’est super intéressant de voir comment ces mini-jeux ont évolué.
Il convient de noter que ce n’est pas vraiment un jeu en soi. Selon Johnnemann, « il s’agit d’un outil permettant aux concepteurs d’étudier le terrain et de susciter des idées ». C’est une zone très cool pour se promener, cependant, si vous êtes curieux de ce genre de choses. Il dit qu’il espère continuer cette série, en explorant des mécanismes plus courants. J’adorerais voir un musée du piratage avec tous les horribles mini-jeux de Mass Effect.
Si vous aimez visiter ce musée, vous aimerez peut-être aussi un musée de l’eau du jeu vidéo.