L’histoire de la technologie en juin voit la naissance de géants d’entreprise, de produits emblématiques et de légendes du jeu. De Sonic the Hedgehog et Tetris à Atari et IBM, tout commence en juin. Lire ci-dessous pour les détails.
1er juin 1999 : lancement de Napster
Le service qui a changé la façon dont nous achetons et consommons de la musique a été inventé et lancé par Shawn Fanning et Sean Parker, alors adolescents. Ils ont conçu Napster comme un service de partage de fichiers peer-to-peer, facilitant le partage de musique MP3. Ce fut un succès instantané. Plus les gens déchiraient leurs collections de CD sur leurs ordinateurs pour les partager, plus les utilisateurs affluaient vers le service. C’était un free-for-all de musique libre.
Moins d’un an après son lancement, Napster a fait face à des poursuites d’artistes du disque comme Metallica et Dr. Dre, affirmant que le service facilitait les violations de leur musique protégée par le droit d’auteur. La Recording Industry Association of America a également intenté une action contre la société au nom de plusieurs grandes maisons de disques américaines. Napster a réglé ou perdu toutes les affaires et a fermé ses opérations en 2001 après avoir été incapable de se conformer à une ordonnance de la Cour d’appel du neuvième circuit d’arrêter le partage de musique protégée par le droit d’auteur.
Mais ce n’était pas la fin de Napster. Son nom et sa marque ont été vendus lors d’une vente aux enchères de faillite et ont subi de nombreuses itérations au cours des décennies qui ont suivi. Napster est actuellement un service de streaming audio payant appartenant à MelodyVR.
6 juin 1984 : Tétris Né
Il existe peu de meilleurs exemples de jeux qui résistent à l’épreuve du temps que Tétris. Créé en 1984 par des programmeurs de l’Académie soviétique des sciences, Tétris balayé Moscou. Chaque ordinateur de la ville avait une copie du jeu.
Tout au long des années 1980, Tétris diffusé sur disquette dans toute l’Union soviétique et en Europe de l’Est. Cependant, l’absence de droits d’auteur dans le bloc soviétique et le scepticisme occidental à l’égard d’un produit soviétique ont rendu difficile pour le jeu d’atteindre un public mondial.
Ce n’est qu’en 1987 que les sociétés de jeux occidentales et japonaises ont commencé à acquérir des licences pour porter Tetris sur leurs consoles et leurs ordinateurs. Les ports du jeu sont apparus sur des plates-formes fabriquées par Nintendo, Sega, Atari, Commodore, etc. Mais les origines soviétiques du jeu ont conduit à des conflits de droits d’auteur entre distributeurs. Ce n’est que lorsque Pjintov et d’autres ont fondé The Tetris Company en 1996 que les problèmes de droits d’auteur et de licence ont été réglés.
Depuis, Tétris est resté un pilier de l’industrie du jeu vidéo, disponible sur la plus grande variété d’appareils et de plates-formes possibles. À ce jour, Tétris s’est vendu à environ 495 millions d’exemplaires dans le monde. Ce qui en fait la franchise de jeux vidéo la plus réussie non détenue par Nintendo.
10 juin 1977 : Apple II est mis en vente
Presque tous les plus anciens acolytes d’Apple désignent l’Apple II comme leur premier produit de la société. Son prédécesseur, l’Apple I, est sorti un an plus tôt et n’était qu’un simple circuit imprimé avec seulement 200 unités jamais produites. L’Apple II a été le premier des nombreux produits révolutionnaires de la société. Il a introduit le modèle d’ordinateur tout-en-un qui caractérise depuis les machines Apple.
La décision des fondateurs d’Apple, Steve Job et Steve Wozniak, d’inclure un clavier, un écran vidéo et une coque en plastique a rendu l’expérience de l’ordinateur personnel beaucoup plus accessible à ceux qui s’intéressent à l’informatique mais ne peuvent pas construire leurs machines. De plus, les huit emplacements d’extension sur la carte mère permettaient aux utilisateurs d’ajouter une variété de cartes pour augmenter et personnaliser l’utilité de la machine.
L’Apple II s’est vendu à 4,8 millions d’unités en deux ans lorsque la société l’a abandonné pour faire place à son successeur, l’Apple II Plus. La famille Apple II a continué d’évoluer et de se vendre tout au long des années 1980 et au début des années 1990. Apple a vendu six millions d’ordinateurs Apple II au cours de ses 16 années de production. Et tout cela malgré la concurrence de la gamme informatique phare d’Apple : le Macintosh.
16 juin 1911 : Création d’IBM
IBM, l’une des entreprises technologiques les plus complètes et les plus prospères de l’histoire, a débuté il y a plus d’un siècle sous le nom de Computing-Tabulating-Recording Company. Mais cela n’a pas commencé dans le garage au cœur de la Silicon Valley comme beaucoup de géants de la technologie d’aujourd’hui. Il s’agissait plutôt de la fusion de quatre sociétés acquises par le financier Charles R. Flint : Bundy Manufacturing Company, Computing Scale Company of America, International Time Recording Company et Tabulating Machine Company. Flint a nommé les entreprises combinées «Computing-Tabulating-Recording Company», rebaptisée «International Business Machines Corporation» en 1924.
Au départ, chaque entreprise conservait ses employés, sa marque et ses opérations. Les premiers produits comprenaient des horloges, des cartes perforées, des processeurs de données, des balances pondérées et des trancheuses à viande. Cependant, IBM a supprimé l’image de marque et les opérations héritées lorsqu’elle a regroupé toutes ses opérations sous une seule bannière en 1933. Depuis lors, l’entreprise a été la pionnière de plusieurs percées technologiques et inventions.
Les inventions IBM notables incluent le disque dur , la disquette , la carte magnétique , le perforateur électronique , le guichet automatique bancaire (ATM), le code de produit universel (code à barres UPC) et la mémoire dynamique à accès aléatoire (DRAM). De plus, la société a investi dans l’acquisition d’entreprises technologiques et de brevets pour innover et améliorer les produits existants. Il y a peu de technologies ou de services que nous utilisons aujourd’hui qui n’ont pas été influencés d’une manière ou d’une autre par le travail innovant effectué chez IBM.
23 juin 1991 : Sonic l’hérisson Publié
Peu de jeux vidéo inspirent autant de nostalgie pour les joueurs plus âgés que Sonic l’hérisson. Le jeu est né d’un concours entre les programmeurs de Sega pour créer la franchise de jeux vidéo phare de l’entreprise qui concurrencerait celle de Nintendo. super Mario Bros ligne. Yuji Naka et Naoto Ohshima ont gagné avec un prototype de jeu de plateforme rapide. Naka et Ohshima ont ensuite créé Sonic lui-même en tant que star du jeu, la mascotte de Sega et le rival direct du roi des jeux vidéo : Mario.
Le jeu faisait partie intégrante des efforts de Sega pour produire une console de jeu 16 bits qui pourrait défier la domination de Nintendo sur le marché américain du jeu vidéo. L’entreprise s’est regroupée Sonic l’hérisson et le jeu Modifié La bête avec leur nouvelle offre de console : la Sega Genesis. La qualité du Sonic, la fraîcheur du Genesis et une solide campagne de marketing nord-américaine ont donné à Sega le succès qu’ils recherchaient. Sonic et Sega sont devenus aussi emblématiques du jeu vidéo américain que Nintendo et Mario.
À ce jour, la franchise Sonic the Hedgehog s’est vendue à plus de 145 exemplaires dans le monde, ce qui la place dans le top 20 des franchises les plus vendues de tous les temps. Battre des titres bien-aimés tels que LA légende de Zelda et Resident Evilmais sans jamais détrôner la première place de Mario dans la hiérarchie du jeu vidéo.
27 juin 1972 : création d’Atari
Au pied de la création Espace informatique, le premier jeu vidéo disponible dans le commerce au monde, les ingénieurs Nolan Bushnell et Ted Dabney ont fondé Atari pour développer un nouveau jeu et un flipper. Leur première création était le jeu désormais classique, Pong.
Après que les fabricants de jeux vidéo aient refusé d’octroyer une licence au jeu, le duo a construit un prototype d’armoire d’arcade pour le tester sur le marché à Andy’s Kapp, une taverne locale à Sunnyvale, en Californie. Pong a été un succès auprès des clients. Bushnell et Dabney ont produit une douzaine d’autres armoires Pong à placer dans d’autres bars de la région. Et bientôt, ils ne pouvaient plus répondre à la demande de machines Pong.
Le succès de Pong a lancé Atari au centre de l’industrie naissante du jeu vidéo. Son jeu de suivi de 1973, Course spaciale, a été un flop, ne vendant que 1 500 unités. Cependant, la version domestique de Pong a été un énorme succès en 1975 et s’est avéré influent sur le marché naissant des consoles de salon.
Le succès fulgurant initial d’Atari n’a pas duré longtemps car la tension a grandi entre les deux fondateurs. En mars 1973, Dabney a quitté l’entreprise et a vendu ses actions pour 250 000 $. Et sous la direction de Bushnell, l’entreprise a failli faire faillite. Pour générer le capital nécessaire pour maintenir Atari dans l’entreprise, Bushnell a vendu la société à Warner Communications pour 28 millions de dollars en 1976.