Fortnite est généralement considéré comme un jeu de bataille royale avant tout, mais l’arrivée récente d’Unreal Editor for Fortnite (UEFN), ou « Creative 2.0 » pour les fans, a inauguré une vague de nouveaux modes de jeu et d’expériences qui pourraient signaler l’avenir. du jeu ressemble moins à PUBG qu’à Roblox. Only Up Fortnite est le premier projet créatif d’un utilisateur simplement nommé armée. Basé sur Only Up, un jeu indépendant sorti sur Steam en mai de cette année, le jeu de plateforme à la troisième personne demande aux joueurs de gravir un parcours d’obstacles élaboré et construit verticalement, où les raccourcis risqués sont abondants et où tomber signifie souvent repartir de zéro.
Alors qu’Only Up bénéficie actuellement de plus de 7 000 critiques « principalement positives » sur Steam et est devenu un succès croissant parmi certains streamers populaires, le nombre de joueurs simultanés indique que la version Fortnite est déjà beaucoup plus populaire. Au moment de la rédaction, le jeu indépendant original compte environ 8 600 joueurs simultanés. La version de Fortnite, au milieu d’un mercredi, compte plus de 100 000 joueurs simultanés selon le décompte en jeu qu’Epic a récemment ajouté au menu Créatif.
Ce nombre ne dépasse pas seulement son inspirateur. Il gagne également et, dans certains cas, dépasse les propres modes d’Epic. Party Royale, l’espace de rencontre sans combat où les joueurs ont tendance à montrer des emotes et des skins rares, ne compte que 4 500 joueurs jouant actuellement, avec 9 000 autres joueurs dans Team Rumble, un mode préféré pour les joueurs qui relèvent certains types de défis ou ceux qui recherchent un version à moindre enjeu du PvP habituel du jeu.
La bataille royale classée compte actuellement environ 135 000 joueurs, soit seulement 30% de plus que le mode créé par l’utilisateur. En mode créatif, le deuxième jeu le plus populaire après Only Up Fortnite compte actuellement 26 000 joueurs, soit environ un quart seulement du total du jeu viral.
Pour l’instant, la bataille royale classique et la bataille royale No Build semblent être les principales attractions, avec respectivement 380 000 et 230 000 joueurs simultanés, mais le succès de Only Up Fortnite indique un possible changement de garde. Epic n’a pas l’intention d’arrêter de se développer pour la bataille royale, a déclaré Tim Sweeney dans une récente interview avec Ali-A, mais le jeu continuera d’évoluer, à la fois dans le mode qui en a fait une sensation presque du jour au lendemain, et Creative, qui peut être vu comme plate-forme la plus malléable pour la prochaine décennie du jeu et au-delà. UEFN a été une étape majeure à cet égard, et nous n’avons sûrement vu que les tout débuts de la façon dont le moteur de contenu révisé généré par les utilisateurs modifiera Fortnite à long terme.
Quant aux développeurs indépendants, ils devront eux aussi réfléchir à la manière de s’adapter à la capacité de Fortnite à se transformer si rapidement. Un tel exemple nous a donné le mode bataille royale en premier lieu, quand Epic a usurpé le trône du genre PUBG en 2017 à ce qui ressemblait à une vitesse record, mais cela a également causé des problèmes au studio au fil des ans. En 2021, Epic a dévoilé le mode Imposteurs, un imitateur flagrant parmi nous qui est resté dans le jeu pendant de nombreux mois. La réaction du public contre Epic, considéré comme le Goliath de David d’Innersloth, a conduit le studio à proposer un mea culpa public sous la forme d’une collaboration officielle parmi nous avec le petit studio indépendant. Les imposteurs ont finalement été retirés de Fortnite, bien qu’il ne soit pas clair si cela s’est produit en raison de la réaction du public ou s’il reviendra ou non.
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