Si, comme moi, vous avez toujours voulu voir une version plus stratégique et agrandie du paramètre Mass Effect, vous avez de la chance: le groupe de mods Binary Helix (nommé effrontément pour une société de génie génétique dans Mass Effect) est créer l’au-delà des relais (s’ouvre dans un nouvel onglet) projet pour Stellaris – une conversion totale de la simulation de stratégie spatiale vers le paramètre Mass Effect.
Stellaris a une histoire de grands mods de conversion totale, avec des efforts précédents apportant Star Trek (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Warhammer 40K (s’ouvre dans un nouvel onglet) à la vie dans le décor. De plus, des moddeurs talentueux ont, dans le passé, créé des addons individuels basés sur Mass Effect pour Stellaris, mais Beyond the Relays cherche à recréer l’ensemble du décor jusqu’à son climat politique et ses règles de voyage dans l’espace.
Dans sa version 0.7.0 actuelle, Beyond the Relays propose une sélection de 24 civilisations parmi lesquelles choisir, y compris des sous-variantes de races majeures comme les Asari et les Turiens, ainsi que des favoris de deuxième chaîne comme les Volus ou les Vorcha. Le projet comprend également des modèles uniques de navires et d’emplacements tels que les stations spatiales profondes Citadel et Omega.
Dans un mouvement particulièrement excitant, Binary Helix a recréé les systèmes stellaires et les réseaux Mass Relay de Mass Effect, avec la carte de la galaxie du mod contenant 400 systèmes solaires basés sur ceux des jeux et des traditions officielles. Les systèmes stellaires sont organisés en grappes reliées par des relais de masse, et la carte peut être jouée en mode bac à sable de base, ou dans un scénario qui reproduit les positions relatives et le prestige des factions au moment de la série Mass Effect.
Binary Helix a de grands projets pour l’avenir du mod – une priorité majeure à court et moyen terme est d’ajuster l’IA des différentes factions afin que la simulation politique de Beyond the Relays corresponde plus étroitement à celle de Mass Effect. Un exemple fourni par l’un des chefs de l’équipe, Arrenius, consistait à faire en sorte que les Turiens militaristes se comportent davantage comme la force régulatrice paternaliste de la série Mass Effect que comme des impérialistes conquérants. De même, l’équipe essaie de rééquilibrer la guerre pour que le mod reflète mieux l’ordre interstellaire UN-esque de la série Mass Effect. Arrenius a décrit le fait de rendre les unités militaires plus coûteuses à construire et à perdre, encourageant les conflits à plus petite échelle au sein d’une civilisation galactique plus pacifique.
À plus long terme, Binary Helix aimerait mettre en place un conseiller entièrement exprimé pour chaque faction jouable, et dispose actuellement d’une équipe de rédaction rassemblant le matériel. La mise en œuvre des grandes forces globales de l’univers Mass Effect – le Citadel Council et les Reapers – est également dans les cartes, mais Arrenius a caractérisé cet objectif comme étant loin d’être atteint.
Mass Effect se prête vraiment à une exploration et à une adaptation plus poussées, et l’équipe de Binary Helix fait un excellent travail en transformant les riches traditions et politiques du décor dans un format 4X. Vous pouvez suivre Beyond the Relays sur le Discord de l’équipe (s’ouvre dans un nouvel onglet)ModDB (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Atelier Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Binary Helix recherche activement de nouveaux écrivains, codeurs et artistes pour se porter volontaires sur le projet.