Les amis, j’en ai vu des jeux comme Hollow Knight à mon époque. Jusqu’à cet après-midi, je vous aurais dit que le plus proche parent de l’emblématique Metroidvania est probablement prêté par Crowsworn, qui mélange fièrement le style de Hollow Knight avec des jeux d’action comme Devil May Cry pour créer quelque chose qui semble significativement différent. Mais Crowsworn a maintenant été détrôné par Deviator, un Metroidvania 2D qui ressemble si étrangement que je pensais sincèrement que nous avions obtenu un nouveau Chant de la soie du chevalier creux captures d’écran pendant une fraction de seconde.
La nouvelle bande-annonce de Deviator a d’ailleurs coïncidé avec la sortie d’un jeu de survie de type Pokémon Monde Palqui a suscité quelques critiques pour chevaucher les conceptions de créatures des jeux Pokémon actuels. Mais Palworld vœux ça pourrait arracher quelque chose d’aussi dur. Deviator ne se contente pas ressembler Chevalier creux. Il assimilait Hollow Knight à The Thing. Il a passé Hollow Knight dans un coupe-légumes et s’est habillé de couches d’épluchures de Hollow Knight.
Il ne s’agit pas seulement de l’interface utilisateur, mais c’est aussi totalement l’interface utilisateur. C’est dans les animations de marche, de saut, de coupure et de course du personnage principal – en particulier le timing du tiret. C’est dans les environnements en couches, les biomes bioluminescents, les pointes dentées, les lames de scie qui tournent et les plates-formes trapues – tous étrangement familiers. C’est dans les ennemis ressemblant à des insectes qui rampent, les caches de ressources que vous frappez avec votre totalement pas un clou, l’architecture en albâtre et la façon dont les boss crient et tremblent puis disparaissent en un clin d’œil.
Quand je regarde la bande-annonce de Deviator, je vois des éclairs inextricables de niveaux de Hollow Knight comme Greenpath, Deepnest, Fog Canyon et la Cité des Larmes. Au cas où vous auriez besoin d’un rappel, regardez la bande-annonce de Hollow Knight côte à côte avec ces captures d’écran.
Voici différents styles de niveaux qui apparaîtront dans notre version officielle du jeu, The Church, The Mechanical City, The Prison et ‘Hitvis’ —— une académie de sages, mais aussi pleine de collisions de concepts.#DEVIATOR # indiedev #indiegame pic.twitter.com/M4uYG9OfZ617 janvier 2024
Sur Twitter, le studio chinois Gami a déclaré en novembre que son équipe de cinq développeurs travaillait sur Deviator depuis deux ans. Le jeu est décrit comme un Metroidvania 2D dessiné à la main où le combat tourne autour de la parade des attaques. Je vais vous dire tout de suite que si vous essayiez de me piéger comme un lapin, votre meilleur pari serait d’utiliser un Metroidvania propulsé par une parade de type Hollow Knight comme appât. Normalement, je serais partout dans ce genre de jeu, mais Deviator est allé si loin dans le territoire des imitateurs effrénés que j’ai du mal à surmonter mes soupçons et j’ai du mal à l’aimer réellement.
Les erreurs de traduction ne rendent pas service à Deviator – « très facile, mais je meurs », s’exclame la page Steam – mais je suis prêt à attribuer cela à la barrière de la langue pour le moment. (Le compteur « FPS : 16 » dans son image Steam principale n’aide pas non plus.) J’essaie vraiment de donner à ce jeu le bénéfice du doute comme une sorte de lettre d’amour surmenée, mais c’est tellement flagrant. Deviator propose une démo Steam le 1er février, ce sera donc l’occasion de voir s’il peut au moins marcher.
Pendant ce temps : le testeur de Hollow Knight Silksong s’excuse après avoir dit aux joueurs « Il n’y a tout simplement pas de putain de mises à jour. »