Ce journal de développement musical pour Pharaoh: A New Era m’a ramené en enfance

Ce journal de développement musical pour Pharaoh: A New Era m'a ramené en enfance

Pharaon était l’un de ces constructeurs de villes que je n’ai jamais vraiment compris comment jouer quand j’étais enfant, mais bon sang si je ne passais pas des heures à construire de petites rangées de fermes soignées et à creuser un dédale de routes pour que mes citoyens se précipitent. C’est un jeu dont j’ai de très bons souvenirs, et le dernier journal de développement de l’éditeur Dotemu sur la bande originale du prochain remake m’a ramené à ces après-midi glorieux, quoique plutôt futiles, passés à regarder l’ordinateur du salon de mes parents. Le musicien Louis Godart recrée la musique du jeu original à partir de zéro pour Pharaoh: A New Era, mais il ajoute également quelques touches authentiques pour aider à rendre justice à ces airs classiques.

Vous pouvez regarder le journal de développement complet ci-dessous, dans lequel Godart et le co-fondateur du développeur Triskell Interactive, Théophile Noiré, parlent de leur approche pour créer la musique de A New Era. C’est une montre fascinante, que vous soyez un ancien fan de Pharaon ou que vous soyez simplement intéressé par la musique de jeux vidéo en général, car elle soulève des questions intéressantes sur l’authenticité tout en restant fidèle à ce que les fans connaissent et aiment.

Par exemple, pour s’assurer que la musique de A New Era reste fidèle au matériel source de Keith Zizza en 1999, Godart décrit comment il a fini par transcrire l’intégralité de la bande originale du jeu Pharaoh original – et comme quelqu’un qui a faiblement tenté de faire des mélodies de violon de mon préféré pistes de jeux vidéo dans le passé, c’est tout un exploit de remuant les oreilles musicales. Cependant, il parle ensuite de ses recherches sur les instruments traditionnels de l’époque égyptienne antique, ainsi que de la façon dont il a travaillé avec des instrumentistes traditionnels pour s’assurer que le son était aussi authentique et détaillé que possible.

« C’était important pour moi de trouver des gens qui connaissent bien la tradition musicale du Moyen-Orient, et d’ajouter une touche authentique, qui est à peine présente dans la musique originale de Pharaon », explique Godart. « La musique originale est encore la vision d’un artiste occidental de la musique orientale. Cette musique a été faite par des gens qui ignorent toutes les nuances du mystère de cette tradition musicale. Pour moi, c’était un moyen d’aller plus loin à la recherche du détails et pour ajouter un peu de vie. »

Si cela ressemble à un dunk sur la partition largement synthétisée de Zizza, ne vous inquiétez pas. Godart raconte également comment il est entré en contact avec Zizza pour discuter de sa musique originale de Pharaon, et Zizza aurait dit que si lui et son équipe avaient les moyens de créer ce que Godart fait maintenant, il aurait certainement emprunté la voie instrumentale traditionnelle. Si seulement les cartes son de la fin des années 90 étaient un peu plus évoluées, hein ? Mais je suppose que cela fait partie de la beauté des remakes complets, n’est-ce pas? Nous voyons et entendons ces jeux sous un nouveau jour, et souvent un peu plus près de ce que les développeurs avaient initialement prévu.

Zut, j’aime juste voir à quoi ressemblent tous ces instruments dans la chair.

Pharaoh: A New Era est toujours répertorié comme « Coming Soon » sur Steam, mais je pense que nous pouvons confortablement considérer cela comme signifiant l’année prochaine maintenant, étant donné que nous sommes déjà en décembre. Vous pouvez toujours jouer à l’original Pharaoh + Cleopatra sur Steam et GOG si vous préférez, mais personnellement, je suis prêt à attendre A New Era et sa musique remaniée et ses illustrations 4K (sans parler de son mode de construction gratuit). Peut-être que cette fois je vais enfin apprendre à jouer correctement.

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