Ce jeu vidéo m’a appris D&D pour que mes amis n’aient pas à le faire

Ce jeu vidéo m'a appris D&D pour que mes amis n'aient pas à le faire

En grandissant, je n’ai jamais joué à Donjons & Dragons. C’était probablement une combinaison du jeu semblant écrasante avec ses nombreuses races, classes et règles à apprendre, mais aussi parce qu’il semblait que c’était aussi abruti pour un enfant qui passait déjà la plupart de son temps à jouer à des jeux vidéo – sympas, cependant. Cependant, et comme le prouverait mon parcours professionnel éventuel, je me mentais à moi-même. J’ai trouvé l’attrait de Donjons & Dragons de plus en plus fort lorsque j’ai découvert des émissions hilarantes comme Nerd Poker et, plus récemment, Dimension 20. Je commençais à apprendre les bases des règles de Donjons & Dragons même si je ne faisais que rire, mais tout le monde que je connaissais qui a joué le jeu était déjà très expérimenté. Qui veut jouer avec quelqu’un qui apprend encore à virer de bord sur les modificateurs et lancer pour l’initiative ? Les jeux vidéo semblaient être une bonne alternative, mais en choisir un n’était pas si facile.

Il y a eu d’innombrables jeux officiels Dungeons & Dragons sortis au fil des ans, bien qu’ils n’aient pas tous respecté le style de jeu ou les règles de la version de table, et la plupart d’entre eux – Baldur’s Gate 3 étant la plus grande exception – utilisent des ensembles de règles D&D plus anciens. Parce qu’ils utilisent d’anciens ensembles de règles et souvent des mécanismes de jeu différents, ces autres jeux sont beaucoup moins utiles pour apprendre à jouer à D&D.

Entrez Xbox Game Pass et Solasta: Crown of the Magister, un jeu dont vous n’avez probablement pas entendu parler, surtout si vous ne restez pas au courant de tout ce qui concerne D&D.

C’est un qui, certes, ne sonne pas révolutionnaire par son nom. Je l’ai découvert sur un coup de tête en parcourant la gamme Xbox Game Pass, et le pitch ascenseur dans la description m’a immédiatement vendu. Cela a retenu mon attention depuis lors, et j’ai hâte de revenir à l’histoire de mon parti chaque fois que je fais pratiquement autre chose.

Chungledown Bim tremble dans ses bottes.

Utilisant un jeu de règles D&D 5e édition sous licence sans être un jeu D&D officiel, presque toutes les fonctionnalités de Solasta sont mot pour mot les mêmes que Dungeons & Dragons. La majorité des races, classes, armes, types de sorts et mouvements de combat possibles sont tirés directement du jeu de table. Cela permet une transition transparente de Solasta à D&D, car le jeu vous entraîne sans même que vous vous en rendiez compte. Apprendre à mettre en place des attaques d’opportunité, surprendre les ennemis et utiliser au mieux chaque classe devient une seconde nature, tout comme savoir quand il est préférable d’éviter le combat et d’être un peu plus créatif. J’ai appris les bases de ces émissions D&D centrées sur la comédie, en particulier Fantasy High de Dimension 20, mais j’ai pu voir toutes ces connaissances du cours intensif en action grâce à Solasta.

L’esthétique correspond également aux jeux de table classiques, de manière très littérale. Lors d’une tentative d’attaque, de jet de sauvegarde ou de vérification de capacité dans Solasta, des dés apparaissent à l’écran. Vous les entendez même claquer avant que les chiffres ne soient révélés, et vous pouvez personnaliser l’apparence des dés si vous n’aimez pas l’option standard. C’est quelque chose qui, en termes de fonctionnement du jeu, ne change littéralement rien, mais cela renforce encore l’idée que vous jouez effectivement au jeu de table D&D sous une autre forme.

Ce ne sont pas seulement les combats ou les vitrines qui montrent vraiment à quel point l’expérience Solasta est authentique. Avant de commencer une campagne, je devais choisir mes quatre aventuriers. Solasta propose une sélection de personnages prédéfinis, mais il est beaucoup plus amusant de créer le vôtre et vous pouvez pratiquement tout personnaliser. La sélection des traits de caractère affecte l’alignement de votre équipe, et j’ai remarqué que cela se reflétait presque immédiatement. Mon paladin loyal-bon Aldritch voulait désamorcer la plupart des situations, tandis que le combattant impétueux Mason préférait davantage une stratégie « de toute façon, j’ai commencé à exploser ». Ils avaient l’impression ma personnages, et leurs défauts – tout comme leurs forces – ont façonné ce que je pouvais faire. Parfois, cela signifiait même simplement éviter une mission secondaire parce que mon groupe n’était pas équipé pour faire face à un certain type d’ennemi, mais survivre, c’est être intelligent autant que fort.

Les situations peuvent souvent se dérouler très différemment si vous essayez d'éviter le combat.
Les situations peuvent souvent se dérouler très différemment si vous essayez d’éviter le combat.

L’histoire de Solasta n’a rien d’extraordinaire, mais ce n’est pas un facteur décisif pour ceux qui s’orientent encore. Un outil de création d’utilisateurs substantiel appelé Dungeon Maker vous permet de gérer efficacement vos propres jeux, en créant des zones, des rencontres et des histoires via des ressources existantes. Bien sûr, vous n’allez pas faire un récit de passage à l’âge adulte de John Hughes via cet outil, mais cela permet à ceux qui souhaitent exécuter leurs propres jeux de comprendre ce qui est nécessaire – et potentiellement d’échouer sans faire perdre de temps à personne d’autre. Vous ne pourrez pas tirer de votre réserve de voix idiotes comme Brennan Lee Mulligan, mais vous pouvez les garder dans votre poche arrière lorsque vous serez prêt à lancer une campagne D&D honnête.

C’est en jouant à Solasta et en appréciant ces différents spectacles que j’ai appris à comprendre ce qu’est Donjons & Dragons et ce qu’il n’est pas. Il existe de nombreux mondes officiels soigneusement conçus comme les Royaumes Oubliés, mais ces personnages et points de repère exacts ne sont pas ce qui définit D&D. Au lieu de cela, ses systèmes et mécanismes de jeu le font, et dans sa forme la plus basique, Dungeons & Dragons est un cadre malléable sur lequel vous pouvez appliquer presque tout ce que vous voulez. J’ai lancé l’idée d’un cadre d’espionnage moderne, en renommant les armes et les sorts selon les besoins sans avoir à enfreindre les règles. Jouer à Solasta m’a rendu confiant que je pouvais réellement y parvenir. Tout le monde fera des vérifications de tromperie et se cachera pendant qu’un cerveau maléfique essaie de mettre en œuvre un plan directeur de fin du monde. Il peut y avoir ou non des requins avec des rayons laser sur la tête.

Quand il sera finalement hors d’accès anticipé, Baldur’s Gate 3 grattera-t-il le même genre de démangeaison que Solasta fait en ce moment? Il y a de fortes chances que ce soit le cas pour beaucoup, mais pouvoir y jouer sur un coup de tête via Xbox Game Pass m’a permis d’adopter pleinement les règles de D&D et de commencer à penser sérieusement à lancer ma propre campagne. Le développeur Tactical Adventures a de quoi être fier, et il sera passionnant de voir si un budget ou une équipe de développement plus important pourrait conduire à des systèmes de jeu ou de narration D&D encore plus authentiques. Ma vérification de perspicacité dit que c’est probable.

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