J’aime un jeu de stratégie indépendant, surtout s’il ne faut qu’environ une heure pour conclure une campagne. Indie Roma Invicta frappe ce point idéal avec un jeu de petits pixel art romains combattant de petits pixel art gaulois et marchant partout dans une petite pixel art Europe mangeant de petits boisseaux pixélisés de blé pixel art.
Roma Invicta est le développeur solo de Puntigames (s’ouvre dans un nouvel onglet) première sortie, un jeu de stratégie miniature qui n’aurait pas l’air déplacé aux côtés du vieux classique Centurion : Defender of Rome, ou North and South, sauf qu’il doit plus à la série Total War qu’autrement. C’est super simplifié, avec une carte de campagne très basique où vous choisissez une époque historique, une difficulté, puis partez à la conquête de la Gaule. Il m’a fallu environ une heure pour gagner ma première campagne, et j’ai trouvé les mouvements lâches et les mouvements souples du combat assez charmants aux côtés des petits coups de compétence des capacités de l’unité. Cliquez pour lancer le pilum au bon moment et le résultat est assez satisfaisant.
L’économie est gérée avec une seule ressource – l’argent – et vos armées doivent être approvisionnées en achetant ou en pillant les habitants. De nouvelles unités sont recrutées en Italie, bien que vous puissiez recruter des Allemands grincheux comme auxiliaires, et une grande partie du défi stratégique consiste à savoir comment apporter de nouveaux renforts à distance sans vous ruiner en dépensant trop.
La partie la plus cool est peut-être que le développeur a travaillé dans le support des mods, et il y en a déjà quelques-uns. L’un ajoute un tas d’armées de The Witcher pour vos besoins d’escarmouches fantastiques, y compris Geralt et certains monstres. Un autre rassemble des mousquets, de la poudre à canon et des canons de la guerre de Succession d’Espagne si vous êtes d’un penchant plus historique.
Vous pouvez trouver Roma Invicta sur Steam pour environ le prix d’un sandwich – 6 $. C’est 30% de réduction jusqu’au 23 juin. Cela aiguise mon appétit pour tout ce que le développeur Puntigames décide de faire ensuite.