Ce jeu de plateforme inédit de 10 ans est le jeu le plus ingénieux auquel vous n’ayez jamais joué

Chroma

Sur le plancher d’exposition d’EGX 2013, niché dans l’Indie Arcade de l’expo, Chroma s’est montré au monde avec une démo jouable pour la première fois. En termes visuels, en tant que jeu de plateforme 2D mièvre, pixélisé et d’inspiration rétro, le projet passionné du créateur solitaire Mark Foster n’était pas unique à contre-courant des jeux qui conduisaient le boom indépendant à l’époque. Mais sa mécanique centrale était, tout simplement, impressionnante.

Dans un acte qui rivalisait avec le gadget de rappel du temps de Braid et la vanité de changement de perspective caractéristique de Fez, la grande vente de Chroma a vu les joueurs grimper (et descendre) les gradients d’ombres. Avec un personnage principal qui émanait de la lumière, une pression sur le bouton d’action a gelé une ombre autrement changeante en place et a permis à une figure ombragée secondaire de se déplacer le long des angles dans l’obscurité; atteindre des zones autrement inaccessibles et résoudre des énigmes que le premier personnage seul ne pouvait pas. Il est difficile d’expliquer à quel point cette première utilisation de la mécanique était excitante et à quel point ce pur et moment eurêka époustouflant feutre. Shahid Ahmad – alors directeur principal du développement commercial chez Sony – y a jeté un coup d’œil et voulait immédiatement Chroma sur les plates-formes PlayStation.

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