Ce jeu de plateforme de pirates de pixels propose certains des mouvements les plus cool que j’ai vu cette année, et un soupçon de Dig Dug.

Pepper Grinder

J’ai un nouvel ennemi et c’est une créature ressemblant à un insecte avec une corne, qui me tire des coups de feu sur le dos d’un coléoptère orange géant. Il s’agit du premier combat de boss dans le jeu de plateforme pixélisé Pepper Grinder du développeur Ahr Ech, qui me voit utiliser une puissante perceuse pour parcourir des poches du paysage et éliminer les ennemis. Utilisant le sable entourant l’insecte brandissant un tromblon et son cheval surdimensionné, je me précipite dedans et dehors pour éviter le nombre croissant de coups de feu tirés dans ma direction. Tout est une question de timing. Je dois essayer d’éviter d’être touché en attendant que le scarabée se déplace juste au bon endroit pour pouvoir plonger ma perceuse Grinder directement dans son ventre mou et faire tomber le cavalier. Ensuite, je frappe autant de coups sur l’ennemi buggy qu’il se démène pour revenir sur le scarabée.

Cela s’avère être un défi car j’essaie d’apprendre ses schémas d’attaque et d’éviter de prendre trop de coups. Chaque fois que je réduis la santé du cavalier du Beetle, ses projectiles semblent changer, passant d’une seule explosion à une rafale complète qui s’étend sur une zone plus large, ce qui rend plus difficile d’éviter les coups pendant que j’attends que le scarabée se déplace vers l’intérieur. position à chaque fois. Le combat se réinitialise si votre santé s’épuise complètement, ce qui me met en haleine à chaque fois que j’évite de peu un coup. Ma frustration ne fait qu’augmenter à chaque tentative ratée, mais quand je le bats enfin, rien ne vaut le moment cathartique de la fin du combat où j’arrive à écraser le bouton ZR de ma manette Switch pour enfoncer ma perceuse dans l’ennemi et délivrer un final. souffler.

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