Photo-Illustration : Le Stratège ; Photo : Détaillant
Une version de cette histoire est apparu à l’origine sur le Stratège US
Je ne suis pas au-dessus des jeux de société, mais s’ils impliquent une stratégie intense ou autre chose que de mettre des mots ensemble (Scrabble, Bananagrammes), je les trouve inutilement compliqués et ennuyeux. Je m’éloigne quand les règles sont expliquées, puis je pose un million de questions, ennuyant tout le monde autour de la table.
Bohnanza est différent. Ma sœur et son petit ami, tous deux passionnés de gros jeux, me l’ont fait découvrir, et c’est le seul jeu que je leur demande d’apporter lors de leur visite de Philadelphie. C’est marrant. C’est rapide. L’oeuvre est ravissante. Le meilleur de tous, c’est facile à apprendre, même pour un idiot comme moi. Inventé par le légendaire concepteur de jeux allemand Uwe Rosenberg en 1997, il s’agit techniquement d’un jeu de cartes qui consiste à gérer les cartes dans votre main dans un ordre spécifique, à collecter des ensembles de cartes, à échanger et à négocier.
Chaque joueur est un cultivateur de haricots qui plante différentes variétés de haricots, toutes représentées avec humour. (Imaginez un haricot de jardin frappant le sol avec une houe ; un haricot bleu cow-boy lanceur de fusil ; un haricot chili allumant une cigarette tout en se tenant dans une flaque d’essence ; un haricot puant se vautrant dans sa propre crasse ; un multitâche, fou- grain de café aux yeux.) Les joueurs récoltent leurs grains en échange de pièces d’or. Certains haricots valent plus que d’autres, en fonction de la fréquence à laquelle ils apparaissent dans le jeu. Selon le nombre de joueurs (il est prévu pour trois à sept, bien qu’il existe également une version « duel »), il y a deux ou trois champs dans lesquels planter vos haricots. Vous pouvez planter des haricots d’un seul type dans chaque champ, et plus vous récolterez de haricots à la fois, plus vous collecterez de pièces.
Il y a quelques « hameçons », comme les appelle un critique, qui rendent le jeu intéressant. Le premier est le concept de la main fixe : vous devez jouer votre main dans l’ordre des premières cartes distribuées ou tirées, et vous ne pouvez pas les réorganiser. Cette règle signifie que votre main dicte quel haricot vous pouvez planter dans chaque champ à chaque tour. Mais pour planter une nouvelle variété, vous pourriez être obligé de récolter prématurément un champ existant que vous auriez peut-être voulu cultiver plus longtemps pour gagner plus de pièces.
C’est là que ça devient excitant car le deuxième crochet est que vous avez la possibilité d’échanger des haricots avec d’autres joueurs à chaque tour. En échangeant, vous pouvez non seulement maximiser le rendement des cultures de votre champ planté, mais également manipuler l’ordre des cartes dans votre main en échangeant des haricots qui peuvent être mal placés.
Et c’est vraiment le génie et le plaisir du jeu. Comme dans toute bonne affaire, vous voudrez proposer et peser les offres de différents acteurs avant de faire un échange mutuellement bénéfique. Mais vous ne voulez pas trop en dire – que ce soit des cartes physiques, des informations sur votre main ou vos intentions – car, après tout, tout le monde se bat pour devenir le cultivateur de haricots le plus riche et le plus prospère du pays. Bien qu’il s’agisse d’une prémisse assez simple, vous pensez constamment à une ou deux étapes d’avance, en prenant note des champs de haricots des autres joueurs et en mettant à profit vos compétences en négociation – toutes les choses que je ne savais pas que j’aimais faire !
Je ne pensais pas que je pourrais jamais aimer un jeu, mais c’est le seul que j’ai vraiment hâte de jouer et de présenter à des amis quand il y a quatre adultes ou plus dans ma maison. (J’ai joué avec un groupe de six, et c’était bruyant.) Je gagne même parfois ! (Cela arrive rarement avec d’autres jeux.) Bien qu’un jeu complet puisse prendre 45 minutes ou plus, tout se déroule à un rythme revigorant. Tout le monde est presque toujours à terre pour un deuxième tour. Et personne ne se plaint de me laisser participer.
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