Un champignon, l’Univers, le roi Midas, le Golem. Ceci n’est pas un exercice d’association libre, mais plutôt une liste de concoctions que mes collègues et moi avons produites dans Infinite Craft, un jeu par navigateur d’une simplicité trompeuse créé par le développeur. Neal Agarwalque vous connaissez peut-être pour avoir créé l’année dernière un « jeu par navigateur déjanté sur les mots de passe ».
Infinite Craft ressemble à des jeux de combinaison antérieurs comme Little Alchemy ou Doodle God, vous demandant de faire glisser pour combiner deux éléments ensemble sur un grand tableau blanc afin de débloquer de nouveaux matériaux toujours plus complexes avec lesquels travailler. Comme ces jeux précédents, le jeu commence assez simplement, avec vos objets fabriqués limités aux quatre éléments classiques que sont le feu, la terre, l’air et l’eau, représentés ici par de petites cartes flash avec des emojis.
La différence dans Infinite Craft est qu’il utilise l’IA générative pour introduire de la réactivité et de l’expérimentation dans ses réponses, plutôt qu’une philosophie de résolution d’énigmes avec des combinaisons définies comme dans les jeux précédents. « Je pense que Doodle God est l’un des premiers jeux que j’ai téléchargés sur mon iPhone quand j’étais enfant », m’a informé Agarwal par e-mail, notant que « d’autres jeux du genre ressemblent un peu plus à des jeux de réflexion, alors que je pense que c’est le cas ». il s’agit plutôt d’un jeu de type bac à sable ouvert.
Les éléments de départ conduisent à des résultats assez modestes, comme la formation de plantes à partir de terre et d’eau, puis peut-être de fossiles à partir de pierre et de plantes. Mais le fait qu’il y ait peu de mauvaises réponses fait que les choses deviennent rapidement incontrôlables et se transforment en concepts philosophiques ou en personnages de la culture pop.
Je suis toujours jaloux de la façon dont le rédacteur en chef de PC Gamer, Tyler Wilde, a réussi à produire Yoda à partir du Tao et d’un Yéti – cela a aussi un sens étrange, les Yétis étant des ermites à fourrure comme Yoda et George Lucas ayant presque certainement emprunté au taoïsme parmi d’autres philosophies dans le mélange culturel de Star Wars, mais je ne pense pas que le LLM utilisé par Agarwal y réfléchissait à ce niveau. Tyler a ensuite pu associer Yoda avec le Yin et le Yang pour produire le « Yin-Yoda » décidément moins stimulant.
Quoi qu’il en soit, j’ai mis les Yétis dans mon jeu, mais la Voie de Laozi continue de m’échapper, et ma quête a conduit à la création du Génie, de l’Univers, du Big Bang et de Dieu – j’ai l’impression qu’une sorte de révélation philosophique pourrait tu viens de me tirer une balle au-dessus de la tête ?
L’illumination spirituelle mise à part, nous étions curieux de savoir comment cela fonctionnait. « J’utilise le dernier Llama 2 LLM de Facebook sur le backend. » Agarwal a expliqué. « Chaque fois que quelqu’un essaie de créer quelque chose de nouveau, je demande à Llama 2 quel devrait être le résultat. » Sur le plan de la nouveauté, de tout nouveaux résultats comme « Rice Krispie Trees » du rédacteur en chef de PCG, Chris Livingston, reçoivent un brillant indicateur « Première découverte ».
Bien qu’Agarwal ait noté que Llama 2 n’est « pas aussi intelligent » que ChatGPT et lui a posé quelques problèmes lorsqu’il s’agissait de trouver la bonne invite et les bons exemples, le programmeur a déclaré que les modèles s’améliorent rapidement et que ces progrès se répercuteront. dans les versions ultérieures du jeu.
Je me méfie assez des outils d’IA en général, mais moi et d’autres membres du PCG sceptiques en matière d’IA avons été immédiatement charmés par Infinite Craft. Agarwal a également ses propres hésitations à propos de l’IA : « Je vois les deux côtés du débat, je pense que les artistes devraient certainement avoir plus de contrôle sur qui peut utiliser leur travail pour former des modèles. » Mais le programmeur pense qu’Infinite Craft n’est que le début en ce qui concerne les applications créatives de l’IA dans les jeux, le qualifiant de « le jeu d’IA le plus simple auquel je puisse penser et qui ne me mettrait pas en faillite.
« Vous pouvez imaginer une version 3D de Minecraft dans laquelle vous pouvez vraiment créer tout ce que vous voulez. Nous n’en sommes pas encore là, mais j’ai vraiment hâte de voir plus d’expériences dans cet espace. »
Entre-temps, Agarwal a été pris au dépourvu par la rapidité avec laquelle Infinite Craft a explosé sur Twitter, demandant rapidement à l’hôte Together AI d’obtenir plus de bande passante pour le projet. « En fait, j’espérais que ce jeu décollerait plus lentement que The Password Game, car il utilise de nombreuses technologies relativement nouvelles et les choses vont définitivement se briser », a déclaré Agarwal à propos de la popularité rapide du jeu. « Jusqu’à présent, il a été difficile de maintenir les serveurs opérationnels. » Vous pouvez consulter Infinite Craft, ainsi que les autres jeux d’Agarwal sur Neal.fun.