vendredi, novembre 8, 2024

Ce jeu Castlevania créé par des fans mérite une sortie officielle, Konami !

le Castlevania la série fête ses 35 anse anniversaire cette année (bon sang, nous sommes vieux), et Konami célèbre la franchise de la meilleure façon qu’il sait faire… avec NFT ? Espérons que nous verrons quelque chose d’autre sortir d’eux, dans le but de montrer à quel point ils apprécient la franchise.

Une chose qu’il peut faire ? Examinez de près un projet créé par des fans qui propose une action 8 bits incroyable.

Un fan du nom de Dracula9 (pas leur vrai nom, évidemment) a détaillé leur nouveau projet, Castlevania : Sceau de l’éclipse, dans un Castlevania groupe de forums. Dans ce document, ils ont expliqué les origines du projet, qui plonge profondément dans la tradition de la série.

Source : Dracula9

«Avec un accent (relativement) réduit sur l’exploration, le retour en arrière et la résolution d’énigmes, l’accent est devenu assez proche de la façon dont CotM1 & 2 et CV3 et DoS ont géré les choses – poussant la formule de plate-forme standard pour accueillir plusieurs personnages joueurs qui ont tous différentes forces et faiblesses. Évidemment, ce n’est pas un nouveau concept par quelconque effort d’imagination, mais avec ses objectifs plus petits, il permet une exploration plus intense de la façon d’obtenir ces éléments clés juste à droite et polissez-les dans la mesure du possible », a expliqué Dracula9.

Ce magnifique délice fait par les fans

La première séquence de gameplay du projet est ci-dessous, avec une longue histoire expliquant où il se situe dans le Castlevania saga. Il se concentre ensuite sur une paire de personnages essayant de nettoyer la maison sur des forces démoniaques, en utilisant une variété d’armes et de pouvoirs impressionnants.

Le projet est en préparation depuis un certain temps avec une équipe minimale, mais ils sont dévoués à le faire, même face à COVID ou, pire encore, face à la colère juridique potentielle de Konami.


De l’équipe

« Sceau de l’éclipse a, en termes clairs et directs, fait plus de progrès en un an que la principale Umbra en plusieurs. Actuellement, c’est une accalmie, mais pas par manque de planification ou de grave non-production de ressources – c’est un projet de passe-temps avant tout et le temps n’est tout simplement pas aussi abondant que nous le souhaiterions, car le monde est absolument fou à vivre en ce moment.

« Mais le moteur est assez solide, ajouter des choses et l’éditer est beaucoup plus rationalisé que celui d’Umbra principal car il manque plus de 4 ans de code obsolète obsolète et d’actifs obsolètes qui s’emmêlent, et les quelques bogues que j’ai trouvés ne sont pas des jeux- rupture et plusieurs d’entre eux semblent être le résultat d’une mise à jour Win10 affectant en fait la façon dont GMS lui-même traite et compile son coureur et donc ses ticks de chargement, et contourner cela est beaucoup plus fastidieux que de corriger une erreur que j’ai écrite moi-même en langage codé qui m’appartient de manière identifiable. Donc, dans l’ensemble, il est beaucoup plus facile de créer des choses, de les intégrer au moteur et de se déplacer dans le paysage que l’Umbra principal ne l’a jamais été.

Source : Dracula9

Ils ont noté que certaines choses avec le projet ne sont pas « encore tout à fait parfaites » et qu’il reste encore du chemin à parcourir avant que la ROM ne fasse le tour. Mais ça se rejoint définitivement. Et en plus de cela, la bande-son 8 bits sonne incroyable. Découvrez un extrait de la bande originale ci-dessous!


Hé, Konami, tu écoutes ? !

À ce stade, cela ne ferait probablement pas de mal à Konami d’appeler ces gars. Ce n’est pas comme s’ils avaient un Castlevania jeu en cours (du moins, pour autant que nous le sachions pour le moment), et qu’un projet comme celui-ci devienne officiel ne serait pas la pire des choses. En fait, cela dirait vraiment quelque chose sur l’amour du développement des fans et sur le chemin parcouru par une franchise grâce à cela. Et si vous avez besoin d’une preuve supplémentaire de cela, jetez un coup d’œil à ce que Christian Whitehead a fait pour Sega avec son CD sonique et Manie sonique Jeux. Oui, tout cela a été inspiré par le travail des fans.

J’espère que nous en sortirons quelque chose parce que Sceau de l’éclipse semble rad comme l’enfer. Je croise les doigts pour que Konami ne laisse pas passer ce projet !

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