mercredi, novembre 20, 2024

Ce hit PS5 est une classe de maître dans le portage d’un jeu de console sur PC

Capture d’écran: Sony

Retour est un jeu incroyablement bon, et je suis incroyablement mauvais pour Retour. Ce qui en fait une telle joie, que ce soit dans sa forme originale sur PlayStation ou dans cette nouvelle version PC, c’est qu’être mauvais dans ce domaine réduit à peine son incroyable attrait et sa rejouabilité écrasante.

Pour ceux qui arrivent à nouveau au titre PS5 de 2021, il s’agit de la combinaison exquise de Housemarque, propriété de Sony, d’un jeu de tir à la troisième personne à gros budget, avec la sensibilité d’un roguelite indépendant. C’est-à-dire que chaque fois que vous mourez aux mains des horreurs extraterrestres qui se tordent, vous recommencez directement sur le site du crash de votre vaisseau spatial, votre progression est perdue, mais pour les mises à niveau et les améliorations permanentes que vous avez peut-être apportées lors des exécutions précédentes.

Selene Vassos est une pilote spatiale dont le vaisseau s’écrase sur Atropos, après qu’elle soit devenue voyou dans sa poursuite de quelque chose appelé le signal White Shadow. Mais lors de sa toute première aventure dans les ruines envahies par la végétation de la région, elle découvre… son propre cadavre. Il y a des enregistrements qu’elle a déjà créés et laissés pour elle-même, apparemment consciente qu’à certains moments, elle perd la mémoire. Puis, lors de votre première mort aux mains des tentacules d’un monstre local, vous vous retrouvez à revivre l’accident avant de vous réveiller sur votre navire. C’est une boucle temporelle, et une où la planète sur laquelle vous vous trouvez se remodèle à chaque fois que vous partez.

Et vous repartirez, la difficulté du jeu est délibérément élevée, de sorte que dans vos premières courses, vous êtes presque impuissant, étant donné votre manque d’arme de mêlée, le pistolet à pommes de terre avec lequel vous commencez et la façon dont les portes se verrouillent derrière vous, vous scellant dans d’énormes arènes avec une vaste chose de lion-pieuvre rouge qui vous cloue au sol alors qu’elle vous déchire en morceaux. Et pourtant tu continues. Et aller. Et aller, devenir légèrement meilleur au jeu, tout en étant récompensé par un équipement de départ légèrement meilleur. Peut-être un objet bonus qui vous soigne, ou quelque chose pour embrocher les ennemis avec des pointes, ou il pourrait s’agir d’un équipement de traversée entièrement nouveau.

Une statue regarde ma performance au jeu avec horreur.

Capture d’écran: Sony / Kotaku

Qu’y a-t-il de si important dans tout cela, même si vous êtes quelqu’un (comme moi) opposé à l’ensemble Âmes sombres fléau sur le jeu, et qui préférerait s’effondrer sur les balustrades plutôt que de faire un autre combat de boss – c’est que c’est si scandaleusement convaincant. À la fois en 2021 et aujourd’hui, c’est un jeu qui se sent toujours éminemment juste, où chaque échec est entièrement sur vous, et pourtant vous donne constamment le sentiment que la prochaine fois, la prochaine fois, vous l’obtiendrez. Vous ne le faites pas. En fait, tu fais bien pire que la dernière fois. Mais vous en riez et repartez encore une fois, parce que bon sang, c’est tellement amusant à jouer.

OK, donc évidemment si vous êtes familier avec le jeu, ce que vous voulez surtout savoir en ce moment, c’est comment ça tient sur PC ? La réponse joyeuse est : énormément. C’est incontestablement un jeu très exigeant, et je craignais de devoir réduire la configuration de mon ordinateur pour être plus en phase avec les résolutions et les échelles de télévision bien inférieures qu’exige une console, mais rien de tout cela n’était vrai.

Mon PC est assez décent, bien que de plus en plus modeste : AMD Ryzen 5 5600X, 32 Go de RAM, avec une GeForce RTX 3070. Il est généralement capable d’exécuter la plupart des jeux proches des spécifications complètes, mais avec les cloches et les sifflets les plus sophistiqués. Retour m’a informé qu’il voulait faire fonctionner les choses à « Epic », dont j’étais quelque peu dubitatif, avant de réaliser qu’il avait l’intention de le faire en 3440×1440. Ha, ouais, bien sûr. Et puis ça l’a fait. Et pour la plupart, il est livré à un 55-60FPS assez solide. Ce qui m’a époustouflé – ces ports de console ne sont-ils pas censés fonctionner à 25 images par seconde sur les paramètres minimum jusqu’au moins au troisième patch ?

Je dis pour la plupart, parce que j’ai eu quelques moments de ralentissement, des scènes extrêmement occupées où les fréquences d’images ont sensiblement chuté, ou où l’utilisation du GPU a tellement augmenté que tout mon PC commence à gémir. Mais ceux-ci ont été rares, et n’oublions pas que j’exécute le tout à pleines spécifications, en ultra-large. (Il offre même un support pour 32: 9 Super Ultrawide, si vous avez un moniteur aussi fou.) Bien sûr, c’est mon PC, et je n’ai pas les installations pour faire des tests plus larges – votre kilométrage peut varier, et avec n’importe quel PC version, il existe des combinaisons matérielles qui rencontrent des problèmes.

Retour dans Ultrawide, avec moi zappant un extraterrestre.

Capture d’écran: Sony / Kotaku

Si vous voulez devenir hardcore avec votre matériel, Retour PC offre une multitude de bascules, y compris DLSS et NIS de NVidia, et FSR d’AMD, pour augmenter les fréquences d’images, ainsi que des options pour les ombres et les réflexions par lancer de rayons, si vous l’aimez vraiment lorsque votre GPU commence à siffler. Au-delà de cela, vous pouvez modifier chaque détail de l’éclairage, des détails environnementaux et des options de post-traitement, avec la possibilité d’utiliser FPS, CPU, GPU, températures et RAM en direct à l’écran pendant que vous perfectionnez votre configuration. C’est vraiment une classe de maître sur la façon de fournir un jeu haut de gamme aux utilisateurs de PC, quelque peu ironiquement venant d’une société de consoles.

Oh, et si vous voulez profiter de l’expérience complète, vous pouvez connecter un contrôleur PS5 DualSense à votre PC et obtenir tous les mêmes retours haptiques et déclencher la sorcellerie fournis avec la version console. Personnellement, j’ai choisi de jouer à la souris / au clavier, après avoir déjà passé un nombre ridicule d’heures à jouer à la version PS5, et j’ai vraiment apprécié la précision de visée bien plus grande de la configuration de jeu de Dieu. Avec le tiret sur Shift et la mêlée sur la souris centrale, il n’y avait vraiment rien à manquer, mais pour la sensation haptique de la pluie tombant tout autour de moi.

Ce port PC offre également un jeu coopératif et le mode défi sans fin de la tour de Sisyphe, il est donc à peu près identique à la version de la PS5, juste à des résolutions qui feront pleurer vos copains de console dans leurs contrôleurs.

Une statue, en plein fracas.

Capture d’écran: Sony / Kotaku

Je suis vraiment content d’être revenu à Retour, même si cela a été une leçon à quel point je suis horrible au jeu. C’est tellement amusant à jouer, même lorsque vous échouez, et c’est une chose rare et précieuse, quelque chose trop souvent oublié dans le jeu depuis l’époque de l’arcade. Mon Dieu, si je devais m’en tenir à un autre trimestre à chaque fois que je perdais, je serais à plat maintenant, et j’en serais heureux.

Retour vous permet de progresser juste assez souvent pour vous donner l’impression que des progrès sont toujours réalisables, mais à un rythme suffisamment lent pour que vous fassiez quelque chose de plus important : vous améliorer grâce à la pratique. Les ennemis qui semblaient incroyablement mortels au début sont écartés non pas parce que vous avez maintenant un vaste arsenal d’armes et soixante-dix fois plus de santé – vous ne le faites tout simplement pas – mais parce que vous êtes doué pour les battre. C’est une expérience extrêmement satisfaisante.

En fait, tout le jeu est une expérience extrêmement satisfaisante. De la merveilleuse conception extraterrestre, au scénario à combustion lente et à son astronaute au visage vide, à la gamme satisfaisante d’armes, et peut-être le plus important, à la façon dont les statues s’effondrent lorsque vous les frappez, c’est quelque chose de tout à fait solide, et éternellement contraignant. Et à moins que ma plate-forme ne prouve un coup de chance, enfin un port console-PC pour célébrer le premier jour.

Source-122

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