« Kenta Cho ? » Je tire lentement une bouffée sur ma pipe tout en regardant au loin. « Maintenant, il y a un nom que je n’ai pas entendu depuis longtemps… » À l’époque où j’étais obsédé par les schmups 2D, je disais à tous ceux qui ont des oreilles de jeter un œil aux jeux incroyables de Kenta Cho : souvent petits, souvent construits autour d’une seule puce. idée, et ça vaut toujours la peine d’être joué. Son jeu le plus connu est peut-être rRootage (qui est maintenant disponible en version remasterisée) mais, honnêtement, tout ce que ce type fait en vaut la peine.
C’est ainsi que je suis allé jouer à Paku Paku, sorti l’année dernière mais qui n’a attiré que récemment l’attention qu’il mérite, et j’ai réalisé avec plaisir qu’il s’agissait d’un autre spécial Cho. Les jeux de Cho concernent vraiment le retournement de table, le seul mécanisme ou idée autour duquel tout le reste du jeu tourne, et c’est un choix naturel pour Pac-Man, qui lui-même est construit sur le mécanisme de retournement de table consistant à fuir les fantômes. les chasser lorsque vous êtes sous tension.
Pac-Man est un jeu génial mais assez simple. Paku Paku distille cela encore plus loin, vous donnant un couloir, un fantôme, une pilule de pouvoir et des extrémités d’écran enveloppantes. Il s’agit d’un jeu à un seul bouton dans lequel la seule chose à faire est de changer la direction de Pac-Man alors que le fantôme rentre. On peut y jouer ici.
Vous serez étonné de tout ce que Cho en tire, grâce à la simple application de l’élan et à quelques idées intelligentes sur les rythmes de poursuite et de poursuite du fantôme. Tout d’abord et évidemment, le jeu augmente en vitesse à mesure que vous grignotez les vagues de pilules (lorsque vous les avez toutes mangées, une nouvelle ligne apparaît, chaque ligne ayant une pilule de puissance). Le fantôme est de toute façon légèrement plus rapide que Pac-Man, donc, à mesure que votre score augmente, vous changez également de direction plus furieusement (le fantôme ne peut pas utiliser les bords de l’écran comme vous le pouvez, une bénédiction et parfois la malédiction qui mettra fin à une course).
Ensuite, les changements du fantôme deviennent plus rapides, dans la mesure où manger le fantôme peut devenir un risque énorme : s’étendre légèrement et il se retournera immédiatement et mettra instantanément fin à la course. Ajoutez à cela d’autres problèmes, comme terminer une ligne de pilules en transformant instantanément un fantôme effrayé en fantôme de chasseur, et tout d’un coup, ces idées simples se superposent en quelque chose avec un incroyable coup de plus et qu’est-il arrivé à mon -la qualité de l’heure du déjeuner.
Paku Paku est l’un des centaines de jeux du label ABA Games de Cho, aux côtés de son propre moteur open source Crisp Game Lib (axé sur le développement de conceptions épurées comme celui-ci). « Les petits jeux possèdent un charme unique qui leur est exclusif », dit Cho. « C’est ce que je crois. » C’est ce que prouve son travail. Il y a sans aucun doute beaucoup d’autres Paku Pakus à venir trouvé sur le site ABA Games (essayez Torus Trooper) mais, pour l’instant, je vais revenir pour battre mon meilleur score.