Rappelez-vous cette mission incroyable dans Titanfall 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)? Non, je ne parle pas d’Effet et de Cause, ou de celui où vous vous battez le long d’une chaîne de montage géante et constamment en mouvement (mec, ce jeu est génial). Je fais référence à Trial by Fire, où vous et BT-7274 devez vous frayer un chemin à travers un convoi de navires de transport aérien, sautant de navire en navire au fur et à mesure que vous progressez vers le front. Quoi qu’il en soit, il y a un FPS qui approche rapidement et qui prend cette idée et l’utilise comme base pour tout un jeu.
Ledit FPS s’appelle Meatgrinder (s’ouvre dans un nouvel onglet)et c’est un jeu de tir qui s’articule exclusivement autour de séquences d’action de véhicules, avec vous sautant à l’arrière de camions, de trains et même d’avions tout en faisant exploser du jus cramoisi sur des hordes de méchants masqués.
Pourquoi tout cela se produit-il ? Eh bien, selon le développeur Vampire Squid, les raisons n’ont pas vraiment d’importance. Meatgrinder est un jeu de tir avec « Pas de cinématiques ou d’intrigues, juste de l’action pure », un sentiment que je peux comprendre. Ce qui compte, c’est que vous continuiez à bouger pendant le jeu. L’un des mécanismes clés de Meatgrinder est que votre santé est régie par le BPM de votre cœur, au point où bouger trop lentement verra votre santé commencer à s’épuiser. Cependant, se déplacer et tuer rapidement soignera les dégâts subis par les tirs ennemis. En d’autres termes, maintenir l’élan vous maintient en vie.
À cette fin, votre personnage peut sauter, se précipiter dans les airs et déployer un grappin attaché à sa jambe pour franchir les écarts entre les véhicules. Et ce n’est pas seulement le sol en mouvement rapide que vous devrez éviter de toucher. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce du jeu ci-dessus, vous devrez faire face à des boules de démolition, des éboulements de canyon, des hélicoptères larguant des barils explosifs et même un ver de sable géant ressemblant à une dune qui plane sur un niveau.
J’ai fait un tour rapide dans la démo gratuite de Meatgrinder pendant le déjeuner, et bien qu’elle ne m’ait pas semblé la plus sophistiquée sur le plan mécanique FPS, j’ai apprécié le road trip de découverte offert par la démo. Sauter des camions-citernes rouges géants avant de les faire exploser sous les pieds de mes ennemis était particulièrement satisfaisant.
Meatgrinder allume son moteur le 13 avril. Si vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps pour tirer sur un homme à l’arrière d’un camion articulé, vous pouvez télécharger la démo gratuite (s’ouvre dans un nouvel onglet) ici. Et si vous cherchez quelque chose d’un peu différent dans un FPS, consultez le récapitulatif de Morgan (s’ouvre dans un nouvel onglet) de ce qui se passe dans l’espace de tir cette année.