La flexibilité du moteur Doom est légendaire à ce stade, avec des ports source comme GZDoom facilitant des campagnes FPS ambitieuses comme Selaco (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou Les âmes dorées (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le développeur solo Sanditio Bayu jette son chapeau sur le ring avec une nouvelle conversion totale de Doom, Mala Petaka (s’ouvre dans un nouvel onglet)repéré pour la première fois par Alpha Beta Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet).
J’ai tout de suite été conquise par le style visuel de Mala Petaka – ça me rappelle presque Futurama avec ses bonnes couleurs et ses extraterrestres idiots et borgnes. La démo comporte trois niveaux différents, chacun visuellement distinct les uns des autres. Mon préféré est le premier, une base satellite avec une fantastique skybox dans l’espace lointain et des effets visuels surprenants, comme une pièce près de la fin qui est juste suspendue dans le vide comme quelque chose de 2001 : A Space Odyssey.
La musique ici est également de premier ordre, avec le développeur Bayu criant des « vétérans indonésiens des Chiptunes » comme Remedmatika, Shakaboyd et Son of a Bit. Je ne connais toujours pas grand-chose à la scène chiptune indonésienne, mais les morceaux sont absolument tueurs, vraiment optimistes et joyeux dans une veine classique de Sega, et ils se marient bien avec les visuels de Mala Petaka.
Mala Petaka se distingue également par ses portails, qui rendent leur destination en temps réel comme ceux de, eh bien, Portal. J’ai hurlé de manière audible la première fois que j’en ai vu un, je me suis déplacé sur le côté et j’ai réalisé qu’il n’y avait rien derrière – c’est un rendu extrêmement cool et un gadget de conception à voir en action.
Pour la plupart, ceux-ci ne sont utilisés que pour faire la transition entre différentes parties de chaque niveau, mais il y a un combat de boss où les quatre murs de l’arène sont chacun un portail, et ils se connectent les uns aux autres, créant cet espace fractal infini à faire bataille avec le double boss difficile. Une fois que le méchant est tombé, les portails se sont fermés, révélant à quel point la pièce était petite. J’aimerais voir Mala Petaka se pencher encore plus sur cette fonctionnalité dans le jeu complet, de la même manière qu’ils sont venus de la dimension X (s’ouvre dans un nouvel onglet) joue avec la gravité.
La conception visuelle et de niveau de Mala Petaka est au point, mais ses ennemis pourraient certainement utiliser quelques ajustements avant sa sortie complète. Les ennemis standard correspondent aux archétypes classiques de Doom, mais ils tombent comme des mouches et je ne me suis pas senti particulièrement mis au défi par eux en difficulté normale. L’ennemi singulier de niveau boss, d’autre part, qui se répète plusieurs fois dans la démo, est une éponge à balles absolue et je me suis retrouvé frustré lors de ces rencontres.
Mala Petaka est actuellement en développement sans date de sortie définie, mais vous pouvez le lister sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) et découvrez sa démo gratuite, qui m’a pris environ une heure.