Irréel 4, Irréel 5 ? Non non non, ramène-moi à la vieux Irréel : face aux mondes (s’ouvre dans un nouvel onglet)bandes sonores imbattables, « Oui, c’est une capture d’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet) » … (s’ouvre dans un nouvel onglet) transforme la propension de la renaissance du jeu de tir indie boomer à réinterpréter et à revitaliser les vieux classiques sur les succès originaux d’Epic (Megagames), en utilisant les vibrations et les visuels des tireurs d’arène classiques pour présenter furtivement un jeu solo riche en histoire.
Vous vous réveillez dans ce qui semble être une recréation consciente d’un jeu de tir des années 90 dans la fiction du jeu. Le « Wizard », un maître du jeu avec l’allure si grinçante et charmante du gars de la bande dessinée des Simpsons, a piégé votre conscience dans ce monde numérique et veut que vous vous battiez pour l’éternité avec votre compagnon amnésique, excentrique , prisonniers de style anime.
La configuration me rappelle beaucoup Neon White, et comme Neon White, le dialogue est un peu, euh, maladroit. Ce n’est pas un problème pour moi, je suis un guerrier sardaukar idéologique qui toujours prendre les armes pour défendre le dialogue loufoque de Neon White (s’ouvre dans un nouvel onglet)et je trouve déjà les dorks dub Toonami conscients de Ghostware qui grandissent sur moi.
Et le tournage qui sous-tend tout cela est génial. Il y a toujours eu quelque chose à recommander de simplement charger dans un tireur d’arène avec un tas de bots et d’aller en ville, mais ajouter une histoire et une structure de campagne le fait vraiment ressortir. Ghostware fait un excellent travail en imitant la cadence du jeu de tir d’arène, et vos adversaires clouent tous la nature particulièrement glissante et glissante des adversaires de l’IA d’un tel jeu.
Ghostware mélange également les genres et déraille de manière intéressante. Entre les niveaux, vous pouvez discuter avec vos collègues joueurs dans une zone centrale, vérifier les entrées de traditions à collectionner et revisiter des cartes vides à la recherche de secrets. Cette dernière fonctionnalité me rappelle le jeu Haunted PS1, No Players Online (s’ouvre dans un nouvel onglet), et capture de la même manière la solitude étrange d’être sur un serveur multijoueur vide. Pendant que vous recherchez des secrets de niveau boomer shooter, une sorte de Slenderman-y, poltergeist glitchy vous poursuit lentement, vous assurant que vous ne pouvez pas traîner.
De même, il y a un niveau plus de puzzle/exploration inséré vers la fin de la démo et présenté comme un « contenu inachevé » dans lequel vous vous êtes glissé. Il y a une super ambiance étrange, et la démo se termine par une bataille de boss amusante qui ressemble à une version plus décontractée de la V2 d’Ultrakill. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Ghostware a également une excellente ambiance Y2K dans son menu et son interface utilisateur : la plupart de son interface a cette ambiance translucide, trapue et aéro des éléments de l’interface utilisateur de Deus Ex, tandis que le menu principal est une maquette effrontée d’un bureau de style Windows 98. Ghostware devrait être lancé en accès anticipé le 12 avril, et vous pouvez actuellement le lister et consulter la démo sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).