Ce dont World of Warcraft a besoin pour réussir dans sa neuvième extension

Ce dont World of Warcraft a besoin pour réussir dans sa neuvième extension

World of Warcraft se prépare à sortir le dernier chapitre de la Ombreterre histoire, Eternity’s End, dans les mois à venir. Une fois que cela arrivera sur les serveurs en direct, les joueurs se tourneront vers la prochaine : la neuvième extension. La neuvième extension est sur le point de commencer un tout nouveau chapitre dans le Monde de Warcraft histoire et pourrait être la grande revitalisation dont le jeu a besoin à l’heure actuelle. On ne sait pas grand-chose sur l’extension elle-même, mais si les rumeurs selon lesquelles il s’agirait d’une extension axée sur Dragon Isles sont vraies, alors c’est peut-être exactement ce que les joueurs recherchent.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Alors que le genre MMO devient un endroit plus fréquenté et compétitif avec des jeux comme Final Fantasy 14 prospèreWorld of Warcraft doit sortir avec sa neuvième extension. S’il peut éviter les erreurs d’expansion précédentes et faire en sorte que les joueurs se soucient à nouveau d’Azeroth, il pourra peut-être simplement reconquérir sa base de fans.

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Rendre l’ancien contenu et Azeroth à nouveau pertinents


World of Warcraft est assis sur 18 ans de narration et de construction du monde que la majorité des joueurs ne voient même pas. Les anciens joueurs sont emmenés vers de toutes nouvelles îles ou royaumes à chaque nouvelle extension, laissant les vieux continents derrière eux. Lorsqu’ils créent un nouveau personnage, ils sont autorisés à sélectionner l’extension dans laquelle ils souhaitent monter de niveau jusqu’au niveau 50, mais ils ont tendance à atteindre le niveau 50 avant même d’être sur le point de terminer le scénario de cette extension, puis ils sont amenés à Ombreterre au niveau 60. Les nouveaux joueurs n’ont même pas la possibilité de faire un choix, car ils sont obligés de jouer Bataille pour Azeroth pour 50 niveaux, puis Ombreterre pour les 10 derniers.


Pendant Warlords de Draenor, la cinquième extension, Blizzard a introduit Timewalking. Timewalking est un moyen de jouer à travers les donjons des extensions précédentes et de gagner des badges Timewarped qui peuvent être utilisés pour acquérir de l’équipement adapté au niveau de ce joueur. Cela a beaucoup contribué à rendre les donjons précédents pertinents, mais le principal inconvénient est que ces donjons suivent un calendrier rotatif qui se produit une fois toutes les trois semaines. Cela signifie que les joueurs ne peuvent participer aux donjons des Marcheurs du temps qu’une fois par mois. Si la neuvième extension veut une victoire facile pour faire revivre l’ancien contenu, alors faire de la marche dans le temps un élément permanent serait la meilleure décision.


La majeure partie d’Azeroth et de ses quêtes n’est pas touchée par la majorité des joueurs, et au lieu de se sentir comme le World of Warcraft, cela ressemble plus aux îles de Warcraft. Créer une histoire qui implique le monde entier contribuerait grandement à redonner vie à Azeroth. Parallèlement à cela, Blizzard pourrait introduire des quêtes mondiales dans tout Azeroth, pas seulement dans les nouvelles zones, donnant aux joueurs une raison de revenir en Azeroth. Rendre les anciens donjons pertinents tout le temps les remplirait de joueurs souhaitant d’autres moyens de rassembler du matériel.

Éviter un système d’alimentation emprunté


monde de warcraft shadowlands tourment de la couronne de glace

Depuis Légion, World of Warcraft sixième extension, le jeu est devenu obsédé par l’ajout d’un système d’alimentation emprunté à chaque extension, World of Warcraft les joueurs atteindront le niveau maximum de l’extension, puis passeront des mois à accumuler de la puissance pour améliorer leur personnage. Ensuite, lorsque la prochaine extension arrive, tout ce pouvoir qu’ils ont gagné est effacé et n’est pas reporté, ce qui fait que toute la fin de partie de l’extension précédente ressemble à une perte de temps.


Légion avait les armes d’artefact, des armes puissantes de Warcraft lore que les joueurs pourraient imprégner d’Artefact Power pour les rendre plus forts. Puis dans Bataille pour Azeroth, les armes artefacts ont perdu tout leur pouvoir et ont été remplacées par un nouvel objet, le Cœur d’Azeroth, qui était rempli de pouvoir azéritique. Maintenant en Ombreterre, ce cœur a été remplacé par Anima et Soulbinds. Chaque fois qu’une nouvelle extension arrive, tout ce temps de meulage est perdu. Peut-être que pour la neuvième extension, Blizzard devrait laisser de côté le système d’alimentation emprunté et rendre le jeu final plus engageant, ce qui en fait un sujet important pour la dixième extension.


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Créer du contenu optionnel non lié à Endgame


fonctionnalité de la tour des mages de world of warcraft

Tous World of Warcraft l’expansion a l’histoire principale, la phase finale et diverses autres activités auxquelles le joueur peut participer. Bataille pour Azeroth eu des expéditions insulaires, des fronts de guerre et une vision horrifiques. Ombreterre a Torghast et Covenant Assaults. Le problème est que ces activités sont conçues comme des activités alternatives auxquelles participer, mais elles deviennent alors fortement liées à la fin de partie et ne sont plus facultatives.

Bataille pour Azeroth a commencé cette tendance en ayant Azerite Power dans ces activités, avec Azerite Power étant au centre de la mouture de fin de partie. Ombreterre est allé un peu plus loin en liant tout le système d’objets légendaires à Torghast. Les joueurs ne pouvaient plus sauter dans Torghast pour s’amuser, comme ils devaient le faire s’ils voulaient fabriquer un objet légendaire. Si la tour des mages dans Légion a montré quoi que ce soit, cela a montré que si le jeu a un contenu optionnel amusant, alors les joueurs afflueront vers lui. Tout n’a pas besoin d’être lié à un système, car parfois le jeu devrait simplement avoir des activités alternatives amusantes pour les joueurs.


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Permettre aux joueurs d’exécuter Alts au début


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Le plus avide World of Warcraft les joueurs ont un personnage principal qu’ils jouent pour la majorité de l’extension et une collection de personnages alternatifs avec différentes classes, ou alts, qu’ils jouent quand ils veulent quelque chose de nouveau. Le monde de la guerre a tendance à publier un pack d’extension en pensant au secteur et oublie souvent de le rendre compatible avec les versions alternatives. Blizzard laisse de côté les mécanismes de rattrapage comme les jetons d’armure et de réputation, obligeant les joueurs à rectifier l’armure ou la réputation de plus d’un personnage. Puis, quelques mois plus tard, Blizzard publie un petit patch qui ajoute ces mécanismes alt-friendly.

La neuvième extension ne devrait pas attendre un petit patch pour faire World of Warcraft plus convivial, car ces mécanismes devraient être là au lancement. Sans ces mécanismes alt-friendly, le jeu ressemble plus à un travail qu’à un jeu pour beaucoup de joueurs. Ils veulent juste se connecter, jouer pendant quelques heures et se déconnecter. S’ils doivent broyer des objets à la fois pour leur personnage principal et leurs alts, ils passent alors beaucoup plus que quelques heures dans le jeu. World of Warcraft n’est pas étranger aux mécanismes de rattrapage, et s’ils sont dans l’extension le premier jour, cela donnera à l’extension un bon départ.


Créer une histoire engageante à suivre par les joueurs


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L’une des pièces les plus importantes d’une toute nouvelle extension est l’histoire que les joueurs suivront. le Ombreterre Le scénario est controversé pour les joueurs car ils pensent que de nombreux personnages ont des motivations étranges, il est trop axé sur Sylvanas Windrunner, le geôlier n’est pas un méchant bien écrit et l’histoire est trop éloignée d’Azeroth. L’aspect le plus controversé est peut-être le choix de modifier des événements qui se sont produits tout au long de Warcraft 3 : Règne du Chaos en disant que tout cela faisait partie du plan du geôlier, reconstituant apparemment les événements pour construire ce nouveau méchant.

Wow les joueurs n’ont pas été les plus satisfaits de l’histoire depuis Bataille pour Azeroth, la septième extension du jeu. La prochaine mise à jour, Eternity’s End, servira de dernier chapitre climatique dans l’histoire de Ombreterre et la fin de cette saga de World of Warcraft. Cela permettra à Blizzard de raconter une histoire plus centrée sur Azeroth, déconnectée des événements de Ombreterre, et si les rumeurs d’une expansion de Dragon Isles sont vraies, alors cela pourrait être exactement ce qui va se passer. Fournir une histoire engageante avec des personnages intéressants à suivre par les joueurs aidera à attirer les joueurs en arrière et les incitera à se soucier réellement des événements du jeu.


Si la neuvième extension peut faire ces choses correctement, alors elle a la chance d’apporter World of Warcraft retour à l’avant-garde du genre MMO. Les attentes des joueurs seront élevées dans les mois à venir alors que la 9.2 arrivera sur les serveurs en direct et que Blizzard commencera à discuter de la prochaine extension. Les joueurs n’auront qu’à attendre et voir si la neuvième extension sauvera le jeu ou si elle leur donnera une dernière raison de se déconnecter.

World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.

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