Ce dont Assassin’s Creed Rift a besoin pour réussir

ac valhalla basim

Assassin’s Creed Walhalla peut être le premier jeu Ubisoft à franchir la barre du milliard de dollars, mais cela ne signifie pas que chaque jeu doit être un RPG à monde ouvert à part entière. Apparemment, la prochaine entrée de la franchise porte le nom de code Assassin’s Creed Riftse déroulera à Bagdad et présentera Basim comme personnage jouable.

Faille AC serait réapproprié d’un Assassin’s Creed Walhalla DLC, pour qu’Ubisoft puisse donner aux fans un autre Assassin’s Creed jeu devant Infinila libération éventuelle. Ceci est important car on dit qu’il a une portée plus petite et qu’il ne s’agit pas d’un RPG à monde ouvert conforme aux versions récentes. Revenir à l’expérience classique est important pour Assassin’s Creed Rift, ainsi que la franchise dans son ensemble, et il y a quelques éléments clés qu’il devra clouer.

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L’histoire d’Assassin’s Creed Rift pourrait déjà avoir une base solide

Assassin’s Creed RiftLa direction de l’histoire est une épée à double tranchant. D’une part, avec Basim, la réponse logique est qu’il raconte ses histoires d’origine au sein des Hidden Ones – avant que Loki ne dépasse consciemment Basim. Cela pourrait montrer aux joueurs qui il était avant les événements de AC Valhalla, lui donner une expérience plus riche et potentiellement rendre les fans encore plus sympathiques. Tout cela devrait fonctionner dans Faille ACmais d’un autre côté, il convient de noter qu’il pourrait y avoir une certaine inquiétude, cela a commencé comme un DLC.

Ce n’est pas la première fois qu’Ubisoft transforme un concept de jeu en un jeu complet, comme Immortels Fenyx Rising ou Crâne et os (même s’il n’est pas encore sorti), mais ce faisant, Ubisoft espère s’assurer que Assassin’s Creed RiftL’histoire de semble autonome, pas comme un DLC.

Donnez Assassin’s Creed Rift Parkour comme AC Unity


Assassin's Creed Unity Parkour Path

Peut-être l’un des plus grands éléments potentiels de ce CA le jeu est un gameplay classique ; de nombreux fans ont été contrariés par le manque général de furtivité et de parkour dans les titres récents. Ergo, en s’assurant Assassin’s Creed Rift a une solide base de parkour pour explorer Bagdad avec est important – en fait, Ubisoft devrait s’assurer qu’il est aussi approfondi que possible Unité ACc’est du parkour. Beaucoup considéreraient ce dernier comme le summum du parkour dans la franchise, donc travailler à partir de cela serait un bon tremplin pour Faille AC.

Jouez à Assassin’s Creed Rift comme un assassin


Au cours des derniers jeux, les Templiers sous la forme de Zélotes, de Cultistes et autres n’ont pas vraiment été au centre des préoccupations. Assassin’s Creed Rift revenir potentiellement à une expérience classique ne devrait pas le faire dans la demi-mesure. En faisant de l’assassinat de l’Ordre des Anciens à Bagdad une boucle de jeu de base, tout le reste peut se mettre en place.

Que Bagdad soit le seul cadre d’Assassin’s Creed Rift


Assassins Creed Valhalla Photo de Basim dans le Codex

Bagdad était déjà une immense ville avec une énorme population à cette époque, et une ville est exactement ce que Assassin’s Creed doit être Assassin’s Creed. Si Ubisoft réduit la présence de la ville, ajoute des champs, et fait plus ou moins une « version RPG en monde ouvert à plus petite portée » de AC Valhalla, alors il va manquer la cible. En gardant Assassin’s Creed Rift concentré sur Bagdad, Ubi peut prendre l’histoire, le parkour et les assassinats dans une direction vraiment classique, tout en travaillant toujours sur les surprises et les innovations.


En fin de compte, il reste à voir ce qu’il y a dedans Faille AC. Cela pourrait être exactement comme une expérience classique, ou cela pourrait être tout autre chose. De nombreux fans espèrent le premier, et s’il le fait et atteint ces notes élevées, cela pourrait vraiment changer la donne pour la franchise.

Assassin’s Creed Rift serait en développement.

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