Le développeur indépendant Antonio Freyre a sorti quatre jeux au cours des deux dernières années et en a annoncé un autre, mais à moins que vous ne pénétriez dans les profondeurs de Steam, vous ne les avez probablement jamais rencontrés. Le nom effronté Heureusement, mon bras est un fusil de chasse a l’air de quelqu’un qui s’apprend à utiliser un nouveau moteur de jeu ou à transformer une blague intérieure en jeu. Mais la plupart des autres jeux de Freyre, y compris l’inédit No Sun to Worship, semblent constamment poursuivre la même inspiration : Metal Gear Solid.
Il ne peut pas s’en empêcher : Freyre adore les jeux d’infiltration.
« Je termine un jeu furtif et je pense qu’il est temps de faire autre chose, mais ensuite je joue à mes jeux préférés et je pense » mais et si… « , dit-il. « C’est un truc du genre » juste quand je pense que je suis sorti, ils me ramènent « . L’autre raison est que je n’ai pas été entièrement satisfait des jeux furtifs que j’ai créés. Je les aime et je suis fier, mais ils peuvent encore être bien meilleurs. C’est un genre très difficile à maîtriser et j’aime les bons défis.
Le premier jeu furtif de Freyre, The Chameleon, a un look PS1 lo-poly étonnamment grungy qu’il décrit sur la page Steam comme « des pixels glorieusement gras », mettant en vedette un personnage portant une chemise hawaïenne qui ressemble à GTA : Tommy Vercetti de Vice City. Quand il ne se transforme pas en d’autres personnages, de toute façon. C’était un projet d’apprentissage pour Freyre, qui dit qu’il n’avait « aucune idée » de ce qu’il faisait et a commencé le projet en suivant des tutoriels en ligne pour apprendre à faire s’accroupir un personnage ou à programmer une IA rudimentaire. Lorsqu’il a donné à son personnage un coup de poing qui a envoyé des ennemis à travers l’écran, il a réalisé à quel point c’était amusant. « Il n’y a pas eu trop de réflexion dans la conception du jeu autre que » vous devez vous cacher et vous pouvez frapper « », dit-il.
Les choses étaient différentes pour son deuxième jeu, son hommage le plus flagrant à Metal Gear Solid: Undetected, qu’il a abordé « beaucoup plus méthodiquement ».
« J’ai soigneusement planifié ce que je voulais faire, c’est-à-dire un jeu qui ressemblait à MGS1, mais qui se jouait comme d’autres jeux furtifs d’arcade (par exemple Mark of the Ninja, Aragami, Volume) », dit-il. « J’ai ajouté des mécanismes clairs/obscurs, différents types d’armes qui vous aident à distraire les ennemis, etc. Je l’ai également rendu entièrement non létal, car ma logique était qu’il devrait être purement furtif. s’il s’agissait d’un jeu de plate-forme de puzzle. Vous devez esquiver les ennemis et sauter d’ombre en ombre. C’était censé être une pure expérience furtive pour les fans de furtivité, mais le fait qu’il semble que MGS1 ait donné aux gens de mauvaises attentes. MGS1 a en fait à peine C’est surtout de l’action. Pendant le développement, j’ai constamment lutté avec ces deux concepts (MGSlike vs furtivité pure) et donc le jeu est un mélange des deux. Parfois à son avantage, d’autres fois à son détriment.
Undetected n’était que le deuxième jeu qu’il ait jamais créé, mais la similitude avec Metal Gear a attiré suffisamment d’attention pour être reprise par le petit éditeur Digerati – et cette attention a entraîné beaucoup plus de pression. J’ai demandé à Freyre s’il était intéressé à créer un jeu furtif avec une équipe plus grande, car son prochain jeu No Sun to Worship ressemble à un autre riff sur la furtivité de l’ère PS1.
« Parfois, j’en rêve, mais j’ai aussi l’impression qu’un travail d’équipe n’est peut-être pas la meilleure idée pour moi », dit-il. « Chaque jour, je suis de plus en plus attiré par la création de jeux plus petits et plus étranges. La liberté de s’autofinancer et de tout faire soi-même est incroyable. Mais si quelqu’un veut le financer, j’aimerais créer quelque chose comme un Ground Zeroes indépendant. . Niveaux ouverts, beaucoup de liberté, furtivité extrême. »
Mis à part quelques sous-traitances artistiques occasionnelles, Freyre a créé tous ses jeux seul, ce qu’il attribue principalement à une éthique de travail rigoureuse pendant sa période de développement. Il ne craque pas, dit-il, mais il évite les distractions comme YouTube et Twitter pendant qu’il travaille.
« Je sais que je n’ai pas le luxe de prendre trop de temps ou d’essayer de faire des graphismes réalistes. Je sais que ce n’est pas intelligent pour moi de faire 10 itérations sur le modèle du personnage principal. J’y vais juste. En tant que développeur solo, vous devez apprendre à prendre des décisions rapidement et à approuver les choses rapidement aussi. Tout ce que vous faites peut toujours être meilleur. C’est à vous de dire « c’est assez bien » et de passer à autre chose. Sinon, vous n’arrêterez jamais de peaufiner et d’améliorer une seule chose. »
Pour un développeur vert, il semble déjà avoir une grande maîtrise du ton. La bande-annonce du caméléon mélange des plans d’action stylisés en direct de Freyre lui-même portant une chemise hawaïenne et démontre un talent pour le montage. Le bref teaser de No Sun to Worship donne l’impression que Splinter Cell traverse un filtre sombre et oppressant.
Il est distinct de Undetected, qui correspond à l’objectif de Freyre de créer un jeu mieux équilibré entre action et furtivité. Il dit de le considérer comme un mélange de Hitman, Splinter Cell et Doom classique.
« Le résultat est un type de jeu de ‘chasseur’, dans lequel tuer des ennemis est non seulement encouragé mais parfois requis », dit-il. « Vous pouvez encore majoritairement fantôme le jeu, mais vous avez des cibles à tuer si vous voulez terminer une mission. »
À mes yeux, cela ressemble au jeu d’infiltration le plus intéressant qu’il ait jamais créé – ce qui, ironiquement, n’était pas son objectif principal cette fois-ci. « Dans mes deux jeux furtifs précédents, j’essayais de répondre à certaines attentes de genre et à certains tropes, parce que j’essayais de » créer un jeu furtif « . Maintenant, j’essaie juste de faire un bon jeu, qui se trouve être furtif pour servir l’histoire et le message que je veux partager. Cette façon de penser m’a libéré et m’a permis de faire quelque chose de plus original mais aussi de plus amusant et soigné. . »
Il peut être difficile pour les petits développeurs de se démarquer sur Steam, où des centaines de jeux sont lancés chaque jour. Mais j’adore le fait que les jeux sur PC soient désormais suffisamment accessibles pour que les créateurs passionnés par une chose très spécifique continuent de s’intéresser à cette idée, comme la série Lovely Planet de quicktequila. Avec apparemment tout Metal Gear Solid qui arrive enfin sur PC, cela va être deux bonnes années pour les jeux furtifs. À son rythme actuel, Freyre a probablement le temps d’assommer un ou deux autres hommages à Metal Gear au moment où le remake de Snake Eater apparaît.