Ce coureur est sur mon radar

Ghostrunner 2 demo impressions: This runner is on my radar

Même s’il l’a manqué au lancement en 2020, je suis dans le « Coureur fantôme camp des rochers. Il savait exactement ce qu’il voulait être et a exécuté son principe avec brio. Je ne savais pas trop quoi en penser Coureur fantôme 2 mais j’étais ravi de jouer à la démo. Autant j’ai apprécié le premier jeu, autant je l’ai acheté lors d’une vente importante et j’ai envisagé de donner à la suite un traitement similaire. Je n’avais regardé aucune bande-annonce, et ce n’était pas par manque d’intérêt. Il y avait trop d’autres jeux à suivre, et Coureur fantôme 2 est passé entre les mailles du filet.

C’est jusqu’à présent parce que la démo m’aurait peut-être conquis. Ce n’était qu’un seul niveau, mais cela faisait une sacrée impression. Si Coureur fantôme 2 n’était pas sur mon radar auparavant, je le surveille maintenant.

Capture d’écran via Destructoïde

Trancher et couper en dés en sautant et en laissant tomber

La première moitié de la démo semblera familière à tous ceux qui ont joué au premier match. Cela commence avec le titulaire Ghostrunner Jack entrant de façon spectaculaire sur la scène, tuant quelques crétins avant de donner le contrôle au joueur. Jack a maintenant un shuriken, un ajout rafraîchissant à son arsenal, et cela fonctionne comme une option à distance viable. Pourtant, rien ne vaut de se précipiter vers un gars et de le couper en deux avant même qu’il puisse réagir.

De ma part, il y a eu un petit ajustement à Coureur fantôme 2. J’ai joué au premier jeu avec un clavier et une souris et j’ai pensé essayer la démo avec une manette. Le jeu était toujours aussi fluide, mais je suis mort plusieurs fois plus que je ne voudrais l’admettre en m’acclimatant.

Une fois que j’ai été complètement adapté aux nouvelles commandes, Coureur fantôme 2 a fonctionné comme une version améliorée du premier jeu. Dès le départ, les joueurs disposent de plus d’options dans le jeu à chaque instant, et les joueurs de premier niveau font confiance aux combats et aux mouvements multitâches.

Comme dans le premier jeu, les rythmes de l’histoire ont été livrés en grande partie au milieu du niveau lors des appels que Jack a avec les acteurs. Les éléments narratifs n’ont jamais été Coureur fantômeL’objectif principal de , et cette livraison contribue à maintenir l’élan dans les deux jeux. C’est toujours agréable de voir des personnages de retour comme Zoe toujours en vie après le premier match.

Où j’ai remarqué Chasseur fantôme 2 s’écarte quelque peu du premier jeu dans sa conception de niveau. Le niveau de la démo était un peu plus ouvert à certains moments, offrant aux joueurs plusieurs façons d’aborder une section. Coureur fantôme et la furtivité semblent oxymoriques, mais j’ai terminé une rencontre sans que la plupart des ennemis ne me remarquent.

C’était encore un territoire familier. Coureur fantôme 2 ne m’a vraiment vendu que lorsque j’ai atteint la moto.

moto de démonstration ghostrunner 2
Capture d’écran via Destructoïde

Devenir vroom dans un paysage infernal cyberpunk

je je ne savais pas qu’il y aurait des sections de motos dans Coureur fantôme 2. Même si le site Web indiquait qu’une moto serait dans le jeu, j’étais néanmoins inconscient de cet ajout. Des soupçons sont apparus lorsque je l’ai vu sur l’écran du menu principal, mais ensuite j’ai pu le conduire, et c’était génial.

Eh bien, c’est plutôt l’idée qui est géniale jusqu’à présent. Diviser le niveau de la démo avec une section à pied et à moto a été une excellente initiative de la part de One More Level, car elle présente les fonctionnalités de base dans un laps de temps condensé.

La séquence est simple, avec uniquement des risques environnementaux pour Jack. Tout comme pour les tronçons à pied, les commandes à vélo sont simples. Il y a un bouton pour accélérer, un pour booster et un pour couper avec l’épée.

Là où la séquence excelle, c’est dans son sens de la rapidité. Cette chose monte à plus de 250 mph, et c’est ce que l’on ressent. Il n’y avait presque pas de moment pour respirer alors que l’environnement défilait et je gardais les yeux ouverts pour déceler les obstacles.

Ma partie préférée de la démo était de rouler le long des murs sur le vélo ! C’est comme si les développeurs avaient essayé d’implémenter quelque chose de plus génial que la course sur mur et l’avaient effectivement fait. La démo s’est terminée avec Jack sortant du Dharma à vélo et saluant le monde extérieur. Voir au-delà de l’intérieur de la tour est un moment immense car le décor du premier jeu était entièrement à l’intérieur.

Tout s’est terminé en moins de 20 minutes et j’en voulais plus. L’objectif ici n’était clairement pas seulement d’améliorer le premier jeu, mais d’ajouter de la variété pour mieux rythmer l’ensemble de l’expérience. J’espère juste que le package complet réussira l’atterrissage lors de son lancement le 26 octobre.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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