Ce combo Bonkers Marvel Snap n’est pas un bug, il se sent juste comme un

Ce combo Bonkers Marvel Snap n'est pas un bug, il se sent juste comme un

Si vous avez joué à Marvel Snap – et je vous le recommande vivement – ​​vous avez peut-être rencontré un adversaire au cours des derniers jours qui vous a jeté comme un Hulk agacé par un Loki. Un super-combo puissant permet aux joueurs de gagner des emplacements avec plus de 4 000 ou même 6 000 puissances, dans un jeu où votre puissance totale atteint généralement son maximum dans les années 30 ou 40. Cela a incité beaucoup à se demander : Attendez, qu’est-ce que c’est ? Est-ce un bug ou un hack ?

Ce n’est ni l’un ni l’autre. Le jeu fonctionne normalement, mais c’est un combo très particulier qui ne sera plus viable très longtemps. Expliquons-nous.

Dans Marvel Snap, vous vous battez pour le contrôle de trois emplacements qui apparaissent à partir d’un pool aléatoire. La plupart du temps, ces emplacements sont trop incohérents pour baser un deck entier sur leur apparence, mais il y a une exception. Le jeu tourne de temps en temps dans des endroits « chauds », ce qui signifie qu’ils apparaissent beaucoup plus fréquemment que d’habitude – dans près de la moitié de tous les jeux. Ainsi, pendant la brève période où un emplacement chaud permet un combo tueur, les constructeurs de deck intelligents peuvent en profiter. Cela fait partie du jeu – maximiser votre deck pour profiter d’un emplacement chaud est un bon moyen de gravir les échelons.

L’emplacement chaud en question ici est Bar Sinistre, qui remplit l’emplacement avec des copies de n’importe quelle carte que vous y jouez. Cela signifie que vous obtenez quatre fois les effets On Reveal ou Ongoing. Le combo repose sur une séquence d’événements très particulière impliquant trois cartes dans un jeu où vous avez accès à Bar Sinister.

  1. Tout d’abord, jouez Somnambule sur Bar Sinistre. Vous pouvez le faire à tout moment tant que vous avez quatre Nightcrawlers au Bar Sinister à la fin du tour 4.
  2. Pendant ce temps, jouez quelques cartes dans vos deux autres emplacements. Vous devez laisser au moins quatre emplacements ouverts dans ces autres endroits, mais sinon, peu importe ce que vous y jouez. Les emplacements qui limitent vos cartes en jeu, comme Sanctum Sanctorum ou The Space Throne, peuvent ruiner le combo.
  3. Au tour 5, déplacez-vous de un (et seulement un) Nightcrawler à un autre endroit. Cela ouvre un endroit pour jouer Merveille bleue sur Bar Sinistre.
  4. Au tour 6, déplacez vos trois Nightcrawlers restants vers d’autres emplacements. Jouer Assaut sur Bar Sinistre.

Félicitations, vous avez gagné la partie, à moins que votre adversaire n’ait fait la même chose, bien sûr. Alors, comment ça marche?

La combinaison de Blue Marvel et Onslaught est vraiment la chose importante, et nous vous expliquerons pourquoi dans un instant. Mais si vous venez de jouer à Blue Marvel, vous en obtiendrez quatre exemplaires et l’emplacement sera essentiellement verrouillé. Il est important que vous n’ayez que une Merveille bleue et Trois Assauts. C’est là qu’intervient Nightcrawler. Sa capacité de téléportation vous permet d’ouvrir de manière sélective des emplacements pour activer le combo.

Blue Marvel ajoute +1 de puissance à toutes vos autres cartes – c’est pourquoi il était important de jouer quelque chose à vos autres emplacements. Cette capacité est classée comme une Effet continu, ce qui signifie qu’il se produit en continu, plutôt que juste lors de la première révélation. Onslaught double tous les effets en cours à son emplacement, donc un Blue Marvel plus un Onslaught donnerait +2 de puissance à tout. Mais voici le hic : l’effet d’Assaut est aussi un effet continu, ce qui signifie que chacun des trois assauts double également l’effet de doublement de l’autre. C’est ainsi que vous entrez dans ces chiffres sauvages.

Jusqu’à présent, le développeur Second Dinner n’a pas commenté le combo, à part le reconnaître avec un retweeter du compte officiel. Et ce n’est pas nécessairement révolutionnaire – il nous a fallu pas mal de matchs pour avoir toutes les pièces combo en place, dans les bons virages, dans un match avec Bar Sinister. Il existe certainement de meilleures façons de gravir les échelons avec d’autres combos Bar Sinister plus cohérents. Mais cela semble injuste d’une manière que le développeur pourrait corriger si l’emplacement n’était pas sur le point de sortir de la rotation de toute façon. Étant donné que les points chauds sont temporaires, il est difficile de voir comment quelqu’un pourrait obtenir un véritable avantage stratégique en comptant sur ce combo. Mais rassurez-vous, ce n’est pas un bug.

Mais bon, si vous avez rencontré ce combo et que vous voulez le contrer, pourrions-nous vous suggérer d’emporter un Elektra pour assassiner tous ces satanés Nightcrawlers ?

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