Ce chien qui saigne dans Elden Ring fait les mêmes dégâts que 11 Radahns

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Le saignement est génial quand il est de votre côté, mais donnez-le au Rotten Stray et il est plutôt cassé.


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Image : Zulie la sorcière

Un Rotten Stray infligeant des saignements est nommé l’un des ennemis les plus brisés d’Elden Ring grâce à sa capacité à infliger au moins 11 Radahns de dégâts dans un combo.

Les Lands Between sont remplis de Rotten Strays mais heureusement, ils sont un ennemi assez facile à vaincre. Autrement dit, à moins que vous ne rencontriez le type qui peut vous infliger des dégâts de saignement, auquel cas ils peuvent à peu près vous éliminer en un seul coup.

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Ces variantes du Rotten Stray peuvent éliminer à peu près n’importe quel joueur en un seul coup s’ils parviennent à infliger un saignement, ce qu’ils peuvent généralement faire en un coup ou deux. YouTuber Zulie the Witch a décidé de se demander pourquoi ces chiens réussissaient à causer autant de dégâts, en concluant finalement qu’ils étaient actuellement sur écoute.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

La vidéo elle-même explique pourquoi les Rotten Strays sont buggés et il s’avère que cela est dû à un problème avec les animations et la hit box. C’est assez technique mais pour résumer, les chiens d’Elden Ring partagent des données d’animation et ces données doivent choisir entre si le chien est petit ou grand pour décider des dégâts qu’il peut causer et combien de temps le joueur peut éviter les dégâts après avoir été touché.

Pour une raison quelconque, lorsque vous ciblez ces chiens qui saignent, le jeu efface les données nécessaires pour identifier la taille du chien lorsqu’il vous frappe, ce qui signifie qu’il ne supprime actuellement pas la zone de frappe lorsqu’un joueur subit des dégâts, ce qui lui permet d’obtenir frapper plusieurs fois avec une seule attaque. Combinez cela avec l’effet de saignement du chien et… oui, vous êtes mort.

Les joueurs d’Elden Ring ont découvert que le chien peut actuellement infliger 11 000 points de dégâts en une seule attaque, ce qui, comme le rapporte PC Gamer, équivaut à 11 attaques de Radahn, l’une des principales rencontres du jeu.

Il s’agit, bien sûr, d’un bogue et non d’une conception, mais il semble qu’il sera corrigé très bientôt. Dans la vidéo de Zulie the Witch, ils montrent à quoi peut ressembler l’animation si elle n’efface pas les données d’animation lorsqu’elle est touchée, et cela semble être une modification assez simple du code.

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