Ce casse-tête indépendant fantomatique est absolument magnifique

Ce casse-tête indépendant fantomatique est absolument magnifique

Le deuil est un sujet délicat à aborder, et les jeux trébuchent parfois dans leurs approches, soit en rendant les choses excessivement tristes, soit en virant en territoire grincer des dents avec, par exemple, des émotions, mec. Mais le prochain jeu déroutant d’Arte, How To Say Goodbye, ressemble à une vision rafraîchissante et ludique de la perte. Sans compter que c’est un régal pour les yeux. Je veux dire, regarde-le.

Le jeu raconte l’histoire d’un personnage devenu fantôme et se retrouve piégé dans un monde mystérieux peuplé d’esprits. Il semble que chaque niveau se compose de grilles qui coulaient auparavant vers une sortie, mais se retrouvent maintenant obstruées par des choses comme des feuilles tombées, des gros cristaux et des poireaux tombés. Vous devez trouver un moyen de débloquer ces canaux afin de pouvoir vous en sortir en douceur. Bien sûr, tout n’est pas simple, car un méchant sorcier est déterminé à vous empêcher de partir et, essentiellement, de faire votre deuil.

Je suis captivé par le principe du jeu, mais je suis encore plus captivé par sa beauté. Je ne peux pas détacher mes yeux de son style artistique magnifique. Cette palette pastel avec ses bords ronds et doux me donne une sensation de chaleur et de flou à l’intérieur. Apparemment, il est inspiré de livres pour enfants comme The Moomins et Where The Wild Things Are, que je n’ai pas lus tous les deux. Ce que je sais, c’est que chaque niveau de ce jeu constituera un joli fond d’écran et que les fantômes sont tous d’énormes mignonnes et à quel point je me sentirai vulnérable après le générique.

Pourtant, nous avons tous un peu de temps pour nous préparer émotionnellement, car How To Say Goodbye arrive sur Steam dans le courant de 2022.

Le jeu est développé par Florian Veltman et Baptiste Portefaix. Veltman a déjà travaillé sur Monument Valley 2 et nous a apporté la charmante Lieve Oma, tandis que Portefaix a travaillé sur un jeu d’aventure coopératif pour enfants appelé Oniri Islands. Il est édité par Arte France, qui a coproduit la fiction interactive Enterre-moi mon amour.

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